Galactic News

[Witajcie na Nobulusie-71, Ziemianie i inne formy życia! Zapraszam do zapisów na bloga i zakładanie postaci! Dołączyć jako cywil, rebeliant? A może sieciowiec? Od Ciebie zależy życie stacji i ludzkości! Zdecyduj się już teraz!]
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Ultimitium. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Ultimitium. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 6 lipca 2015

Biuro Web: Ogłoszenie [#0]

Biuro Web: Ogłoszenie [#0]




Przerażające ogłoszenie z numerkiem zero. Pierwsze, jakie w ogóle powstanie na Nobulusie-71. Budzące strach i mrożące krew w żyłach słowa administratora (Ultima nawet dodam), który zamierza powiedzieć kilka słów.






Szablon jest okej. Kiedyś troszkę zmienię parę elementów, ale jest okej. Przynajmniej jest okej dla Ultima. Sami napiszcie jak uważacie, czy macie chęć zmiany go na coś innego i takie tam. Lecz coś takiego jak "wali zbyt mocno w oczy zielenią" nie jest już problemem szablonu, a czyjegoś monitora z dowalonym nasyceniem tak, by pokazywało czerń jako biel (problem ze wszelkimi LCD btw).

Ultim uruchomił dopiero niedawno kampanie reklamową (oh, chodzenie po blogach, spisownikach i wrzucanie w zęby innym swojego linku takie truuudne) i prawdopodobnie, może w niedługiej przyszłości (Ultim ma po prostu taką nadzieje), pojawią się kolejne osoby do gry. Zapraszajcie serdecznie swoich znajomych też do gry. Świat na Nobulusie-71 daje wręcz nieograniczone możliwości.

Administracja (na razie tylko Ultim, więc ja ^ _ ^ ) poszukuje jednego człowieka, który znałby podstawy obsługi programów graficznych, co mógłby tworzyć gazetkę "Galactic News". Więcej o tej funkcji jest w "FAQ'u" zamieszczonym w Biurze Web'u. Najlepiej jednak napisać do jednego z administratorów by wyjaśnił sprawę.

No i poza człowiekiem z Galaktycznych Nowinek, potrzeba jednego administratora od czarnej roboty.



To tyle jeżeli chodzi o ogłoszenie. Życzę miłego pobytu na blogu i udanych wątków (ruszcie się do roboty).

Pozdrawia, Administracja!

środa, 24 czerwca 2015

[KP] Nolan Hocherman


Imię: Nolan
Nazwisko: Hocherman
Pseudonim: Ace
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Ziemianin (powoli przemieniający się w Emoryta)
Wiek: 28 lat Ziemskich
Zawód: Pilot myśliwców i fregat Gwiezdnych Wilków/Kapitan oddziału "Czaszek"


Wygląd:
Nolan Hocherman. Wiele ludzi czuje strach, wchodząc samotnie do kiepsko oświetlonego tunelu metro. W końcu było to popularne miejsce wszelkich rzezimieszków, lubujących się w kradzieżach czyiś rzeczy. Mimo, że trend ten został przez Róg Obfitości zdjęty, uczucie pozostało. Paniczne przerażenie, gdy akurat podczas naszego spaceru, jakiemuś niedorajdzie przyszedł ten sam pomysł. Lecz jak bardzo wielki odczuje się strach, gdy zobaczy się prawie dwumetrowego, sięgającego stu dziewięćdziesięciu pięciu centymetrów mężczyznę, o bladej jak śnieg skórze. Mina z typu "odezwij się, a zajebie jak psa". W przypadku lepszego humoru "może się z Tobą zabawię?" z akompaniującą krzywizną ust szyderczego uśmiechu. Wyglądem może przypominać nieco chorego, lecz nikt, absolutnie nikt nie będzie miał zamiaru zapytać się czy wszystko w porządku. Sama groźna mina może i by nie podziałała na większości śmiertelników. Lecz wystarczy przeanalizować jego aparycje. Dość ostro wyrysowane rysy twarzy. Lekko wysunięta kość brody. W miarę głęboko osadzone oczy, których kolor można przyrównać do czerwonych świetlówek. Smoliste włosy. Blizna przechodząca nieco przez  czoło i łuk brwiowy. Dodawała uroku, szczypty zadziorności. Dziwne uczucie, jakby jego spojrzenie wywiercało dziurę w duszy i przenikało do najgłębszych jej zakamarków. Wyraziste żyły. Przystojny i przerażający za razem. Schodząc w dół wzrokiem z jego twarzy, dostrzec można umięśnienie. Pasujące do jego wzrostu i złowrogiej postury. Dłonie poniszczone przez trudy cięższego życia. Bez problemu można stwierdzić, że posiada doświadczenie w walce wręcz. Gdyby natrafić na niego w cieplejsze dni, dostrzegłoby się na jego ciele wiele blizn. Począwszy od cięć, kończąc na popaleniach i bliznach po pociskach. Więc ostatnie, co Ziemscy śmiertelnicy by pragnęli, to spotkać Nolana Hochermana w tunelu metro po zmroku.




Charakter:
Charakter? Żołnierza, który swe zasługi zawdzięcza depresji? Dla normalnego człowieka, wręczenie medalu za dobrze wykonaną misje jest czymś wielkim, sprawiającym radość. Nolan Hocherman z niechęcią przyjmując złote przedmioty, potrafił je najzwyczajniej wymienić na coś mniej wartościowego. Narkotyki, przeróżne używki. Nie ceni swojego życia. Wybiera zawsze najbardziej ryzykowne dla niego rozwiązania. Podciąć sobie żył nie podetnie. Zawisnąć nie zawiśnie, lecz nie ma nic do śmierci poprzez wlecenie w kogoś swoim myśliwcem. Wykonał taki zabieg. Niestety, przeżył. Na dodatek bez odniesienia poważnych obrażeń i zniszczeń swojego statku. Ktoś chciał mu pomóc w jego problemach? Było kilka śmiałków, lecz gdy tylko ochotnicy mieli coś poświęcić, uciekali z podkulonymi nogami. Dlatego Ace raczej nie polega na ludziach. Woli siebie i wierzy tylko i wyłącznie w siebie. Nie ufa. Kłamie gdy kogoś nie lubi. Jest szczery dla osób, które darzy jakimś szacunkiem. Jednakże u niego o zdobycie takowego jest diabelnie trudnie. Z reguły jest dość niedostępny. Siedzi we swej umysłowej samotni, a gdy ktoś zaburzy jego spokój, potrafi warczeć i gryźć. Rzadko miewa dobry humor, jednakże widzenie go w takim stanie jest niebezpieczne. Podjarany Nolan, naładowany pozytywną energią to Nolan, który przestaje respektować jakiekolwiek zasady, kodeksy czy reguły panujące na statku. Rozkazy? Odwrót? To taka zupa z Azji? To dobrze, bo jej już nie ma. Fuck the rules. Czując się dobrze we swym statku, niszcząc oddziały wroga, trudno będzie go oderwać od ulubionego zajęcia. Niczym dzieciaka od ulubionych słodyczy. Na szczęście, posiada szczyptę racjonalnego myślenia. Czasem, widząc że sytuacja nawet i go przytłacza, taktycznie może wróci się do bazy. W szczególności, gdy na tyłach słyszy rozżalonego, płaczliwego nawigatora, doprowadzającego go do szewskiej pasji.




Technologia:
Nolan nie to, że nie lubi psioniki. Lubi ją, ale używanie swojego umysłu do przesuwania przedmiotami mu nieszczególnie pasuje. Wystarczy mu faza po ulepszonym LSD. Tam nawet tworzy tornada dzięki swej wyobraźni. Gdyby połączył narkotyki z takimi zdolnościami, mógłby zostać wyrzucony z Nobulusa-71 za wyrżnięcie w pień wielu niewinnych cywilów. Jest tego świadomy, dlatego mówi "nie" mimo wielu propozycji. Lecz zamiast tego, Ace wymyślił ciekawsze rozwiązanie. Jako jeden z nielicznych, posiada moduł "Zabójcy Bogów MK3". Jeden z najbardziej skutecznych technologicznych gadżetów. Pozwala on na wyłączenie czyiś zdolności opartych na potędze umysłu. Mózg psioników wypuszcza z siebie specjalne fale mózgowe (nie spotykaną w innych ziemskich mózgach), nazywające się falami "omega". Zabójca Bogów pochłania ją i całkowicie niweluje w odległości 30 metrów. Oznacza to, że delikwent o mocach psychotycznych, chcąc użyć telekinezy bezpośrednio na takim Nolanie, nie zdoła go nawet podnieść. To samo tyczy się reszty psionicznych umiejętności. Jeśli Zabójca Bogów MK3 jest włączony, osoby używające potęgi swego umysłu będą musiały trzymać się na baczności.
 

Talenty:
Kto jak kto, ale Nolan mógłby być uznany za pracoholika. Większość swojego dorosłego życia poświęcił na symulatorach statków kosmicznych. Nie na piciu alkoholu jak co poniektórzy jego rówieśnicy. Lecz traktował to zajęcie raczej jako rozrywka. Miał dar, smykałkę do statków powietrznych. Wychodził z najgorszych opresji, gdzie nawet jedni z najlepszych poddawali się. Był prawdziwym asem przestworzy. Stąd też jego ksywa, Ace.


"W ryj dać, mogę dać" mówiło ponoć stare porzekadło Japiniusza. Nolan z pewnością mógł. Jako mężczyzna posiadający mięśnie, dla którego cały świat jest wrogiem, trenował. Traktował to osobiście. Jako zadanie. Jeśli chce przeżyć w dżungli zwanej życiem, musi być mocny, silny. To oto motto życiowe sprawiało, że stale dążył co swojego samodoskonalenia się. Osiągnął solidną podstawę. Doszedł do wyśmienitego poziomu. Potrafi walczyć, nie tylko pięściami, ale też nogami, bronią palną, bronią laserową. Dopasowanie się do bitwy opanowany do kryteriów komandosów. Nic dodać, nic ująć. Maszynka do mielenia mięsa, zdolna poradzić sobie z przewyższającym go w aspektach siły, zwinności i inteligencji. Wytrenowana bestia.



Słabości:
Zmiana w Emoryta nie przebiega tak, jak w większości przypadków. Kilka dni, ciach, zmiana skóry i innych rzeczy, by otrzymać rasowe bonusy. Niestety, przyjęcie leków tamujących przemianę źle podziałało. O wiele gorzej. Zamiast zatrzymać proces, spowolniły go, zmieniając na prawdziwe, codzienne katusze. W dodatku przez kilka nieokreślonych lat. Codzienne kasłanie krwią, z dnia na dzień zresztą zmieniającą kolory. Wymiotowanie. Trudności z koncentracją. Wymiana wszystkich objawów, które były zapisane na ulotce APAP'u z Polski. Istne przekleństwo, które podlega swoim własnym widzimisię.


Historia:
2214 - uroczy skurwysyn przybywa na świat, zostając nazwany przez rodziców Nolan.
2222 - Pan Hocherman, czyli ojciec Nolana, otrzymuje status M.I.A. (Missing in Action).
2223 - Pani Hocherman nie wierząc w powrót swego męża, popełnia samobójstwo. Nolan trafia do sierocińca.
2225 - słodka para Emorytów dokonuje adoptacji Nolana.
2229 - do krwiobiegu Nolana trafia krew Emorytów, która rozpoczyna przemianę. Niestety, leki nie działają odpowiednio na jego organizm. Dodatkowo, Nolan zostaje przeniesiony do szkoły dla trudnej młodzieży przez zabójstwa, które dokonał.
2230 - Nolan przez zbyt agresywne nastawienie, trafia do specjalistycznej szkoły wojskowej, zwącej się "Ostatnia nadzieja". Uczy się w tym miejscu pilotażu myśliwców i fregat, jak i samoobrony.
2232 - Nolan zostaje przydzielony do jednostki Gwiezdnych Wilków na stanowisko pilota. Wyrusza w pierwszą misje, z której też powraca. Otrzymuje pseudonim "Ace" za zlikwidowanie wielu jednostek wroga w ekstremalnych warunkach, uchodząc z życiem.
2233-2242 - ekspansja Nolana. Awans na kapitana "Czaszek", czyli oddziałowi Gwiezdnych Wilków. Liczne nagrody za heroizm, oddanie imperatorowi i skuteczne działanie na polu walki.


niedziela, 21 czerwca 2015

Rasy - Maluny

Nazwa rasy:
Maluny
Galaktyka:
 Xanthar-1
Układ planetarny:
Gretrik-5
Planeta matka:
Jokala
Opis planety matki:

Jokala. Planeta niezwykle upalna. Dzień trwa tutaj 27 godzin, a pełen obrót wokół słońca to 491 dni (rok Jokalański). Tylko przez 6 godzin można zaobserwować noc w ciągu dnia, egipskie ciemności. Normalny śmiertelnik z ludzkiej rasy powiedziałby, że jest na pustyni przez nieprzyjazne ciepło. Temperatura wahała się tutaj od 35 stopni wzwyż, aż do 97 stopni Celsjusza. Tylko raz zaobserwowano na planecie rekordową temperaturę 112 stopni. Aż dziw uwierzyć, że na tak ciepłej planecie mogą istnieć rasy. Istnieją, poza Malunami oczywiście. Wiele ras. Zwierzęta, roślinność nie mają problemów z odnalezieniem się na palącej planecie. Organizmy zdołały ewoluować, a wszystko dzięki dość specyficznemu eko-systemowi.
Zaczynając od początku, na planecie Jokala jest woda. Nie typowa jak na Ziemi czy innych rasach. Była o wiele bardziej rzadka, specyficzna. Smak miała tak jakby piaskowy, ale nie przeszkadzał on szczególnie. Planeta była głównie porośnięta przez złotawe, ostre trawy, czarne, jak gdyby zwęglone drzewa, na których rosły żółte liście. Wiele rodzajów kwiatów, które w większości były trujące. Owoce, jakie ukazywały niektóre rośliny, raczej mimo swego pięknego odcieniu złota, sprawiłyby nie jednego o ból brzucha po samym zapachu, nie mówiąc już o skonsumowaniu czegoś takiego. Ziemianie nie znaleźliby tu niczego, co byłoby zdatne do jedzenia. Lecz kubki smakowe tutejszych nie narzekały. Przystosowane do takiego życia i spożywania niedobrych owoców i istot o smaku gorszego od padliny, nie będąc raczej szczególnie załamane z tego powodu. Wyglądałoby nawet, jakby im to smakowało. Zwierzęta, najczęściej wielkie, z powykręcanymi nogami stwory, o piaskowym kolorze skóry i z potężnie zbudowanymi mięśniami, często przechadzały się po Jakoli w poszukiwaniu jedzenia. Pomniejsze, aczkolwiek bardziej agresywne, z wielkimi, wystającymi kłami, chodzące na dwóch kopytnych nogach, szukały sposobu jak by tu zabić giganty. Nieustanna walka o lepszy dostęp do wody. Każda z ras zdawała się być inteligentna, dlatego jeden zły ruch mógł zostać czyimś ostatnim. Planeta ta nie oferowała zbyt wielu surowców przez swoją dziwną, piaszczystą glebę, na której z trudem rosła roślinność.
Opis wyglądu rasy:

Maluny to dość specyficzna rasa. Na pierwszy rzut oka, przynajmniej człowieka, nazwałby tę rasę przerośniętą muchą. Byłoby to jednakże dla nich dość krzywdzące. Zaczynając od wzrostu, nie należą do gigantów. Maksymalnie mogą urosnąć do jednego metra oraz osiemdziesięciu centymetrów. Najmniejsze osobniki przyjmują metr trzydzieści. Ich skóra jest w kolorze czerni, pokryta w niektórych miejscach smolistym, mocnym pancerzem. Między innymi na plecach, udach, podbrzuszu. Ręce oraz nogi mają stosunkowo podobne do innych ras. Wyróżnia ich to, że nie posiadają czegoś takiego, jak paznokcie, co czyni ich ręce i stopy niezwykle gładkie. Palce u rąk są w takiej samej liczbie, jak u ludzi, aczkolwiek u stóp mają dwa długie, dziwaczne paluchy, które stanowią jej 70%. Ich postura wydaje się być nieco zgarbiona przez fakt właśnie dość mocnego pancerza, który chroni większość witalnych punktów. Ogromne głowy, których tylna część czaszki rozciąga się ponad długość garbu. Czaszka jest chroniona przez dziwną błonę, którą Maluny są w stanie tworzyć. Oczyska są ogromne, czarne i wytrzymałe, gdyż pokrywa je warstwa ochronna przezroczystego pancerza, dzięki któremu burze piaskowe nie stanowią dla nich problemu. Nosy mają płaskie. Kości policzkowe są mocno wysunięte na bok. Gdyby nałożyć ludzką skórę na Maluna, wyglądałby on co najmniej na niedożywionego. Zlokalizowanie ust na ich twarzach jest dość trudnym zadaniem. Niby patrzenie się w punkt, gdzie każdy je powinien posiadać powinno ukazać prawdę. Lecz póki osobnik rasy Malunów nie zechce jej otworzyć, nie w sposób się domyślić że wymagane jest to rozsunięcia się dwóch płytek ich naturalnego, czarnego pancerza, odsłaniającego ostre na bokach kły i dziwną rurkę, która prawdopodobnie służy im do pożywiania się. Zwykle ich głos jest gardłowy, dość niewyraźny. Niestety, jest to właśnie za sprawą niecodziennego systemu odżywiania, który nadto nie pozwala na wypuszczanie dźwięków za pomocą swych ust poza ciało. Krew rasy Malunów jest w kolorze żółtym. Oczywiście, rasa ta ma również osobniki płci pięknej, ale to byłoby już krzywdzące dla istot pięknych. Są mniejsze od mężczyzn i jeszcze bardziej słabe pod względem siły. Ich pancerze są delikatniejsze, bardziej podatne na pokruszenie.
Opis umiejętności rasy:

Do zalet Malunów można bez najmniejszego zastanowienia dodać bardzo potężny intelekt. Jest to jedyna rasa, która z ludzkiego pilota, mogłaby zrobić broń laserową. Jednakże tę zaletę równoważy kiepska tężyzna fizyczna. Mają pancerze, które są w stanie obronić się przed uderzeniem, lecz karabin laserowy bez problemu może przebić się przez coś takiego. W każdym razie, rasa ta nie jest aż tak bezbronna, jakby mogło się wydawać. Posiadają one specjalną, rasową zdolność, która pozwala na wypuszczenie ze swojego ciała dziwnej, przezroczystej błony. Byłoby to prawdopodobnie nic, gdyby nie fakt, że błona działa jak guma i potrafi nawet obronić się przed jednym, solidnym pociskiem. Dodatkowo, w błonie magazynuje się powietrze. Oznacza to, że w przypadku wejścia pod wodę, lub na jakąś obcą planetę nie posiadającą tlenu, Maluny mogą utworzyć wokół swojej cały głowę barierę ze swej zdolności. Pozwoli ona im na swobodne czerpanie tlenu i przechadzanie się po planecie, nawet gdyby była ona warunkami podobna do próżni. Do kolejnych zalet tej zdolności, można dodać zwiększającą się regeneracje. Gdy wokół rany lub utraconej swojej kończyny, Malun zrobi bańkę ze swej dziwacznej błony, tlen w niej, który jest wyposażony w ciekawe, małe mikro-organizmy, zajmie się rekonstrukcją tkanki. Sprawia to, że nawet bez nogi czy ręki, rasa ta jest w stanie siebie pozbierać. Oczywiście, regeneracja nie jest szczególnie szybka i przywrócenie czegoś utraconego zajęłoby raczej kilkanaście godzin, aczkolwiek nie jest to w ich przypadku niemożliwe.
Opis postępu technologicznego:

Pierwsze słowo przychodzące do głowy? Śmieci? Radzieckie wymysły inżynierii ludzkiej? Odpadki z początków twórczości Emorytów? Raczej gorzej. O wiele, wiele gorzej. Każda osoba raczej zastanowi się kilkanaście razy nad tym, co właśnie widzi. Nie w sposób opisać tak przekomicznie pospawanych ze sobą w nieładzie metali, tworzących abstrakcyjne kształty urządzeń, które jak się okazują - działają. O wiele bardziej prawidłowo niż można byłoby sobie z tego zdać sprawę.
Zaczynając od początku, rasa ta często nazywana jest złomiarzami. Pewnego dnia na ich planetę spadła satelita obcej rasy. Cud w jakim stanie się ostała po tak potężnym zderzeniu i przebyciu srogiego dystansu. Maluny, natrafiając pierwszy raz na coś, co mogli nazwać technologią, od razu rozpoczęli jej badanie i dostosowanie jej pod swoje własne chętki. Dzięki swej niezwykłej intuicji, szczypty szczęścia i nieprzeciętnej inteligencji, zdołali bez najmniejszego problemu pojęli jej działanie. To stanowczo przyspieszyło ich postęp technologiczny, dając światełko w jakim kierunku powinni iść. W ten o to sposób wymyślili swoją technologię i przy użytku dobrodziejstw surowców swej planety, zdołali zbudować złomiarskie, odrzutowe pojazdy ze złota, srebra i innych, przeróżnych kawałków metali. Dzięki wczesnemu rozpoczęciu swych podróży, poznali przeróżne technologie, w tym wczesną technikę laserów i napędów orbitalnych. Wystarczyło ich krótkie spojrzenie i zobaczenie funkcji sprzętu, by mogli go odtworzyć. Oczywiście, w swój sposób, klepiąc różne części do siebie w absolutnym nieładzie. Można było ich nazwać geniuszami inżynierii, gdyż z orbitalnych śmieci, tworzyli bardzo użyteczne przedmioty. Pojazdy Malunów jednakże zawsze wyglądają na takie, które mogłyby się w kilka chwil rozpaść. Na szczęście, to tylko pierwsze wrażenie potężnych konstrukcji. Mimo, że składają się z patentów, naprawdę zawsze spełniają swoje zadanie.

Inne:
Nie chorują. Rada Wielkiej Dwunastki, jedna z wyższych. Samice składają jaja, dając na świat 1-12 istot swego rodzaju.

sobota, 20 czerwca 2015

Rasy - Emoryci



Nazwa rasy: 
Emoryci
Galaktyka:
Xanthar-1
Układ planetarny:
Fezzran-3
Planeta matka: 
Quesstris
Opis planety matki:
Planeta-matka Emorytów jest jedną z najmniejszych planet w układzie planetarnym Fezzran-3. Otoczona dziwnymi, sinymi gazami, przez które słońce dolatuje z ledwością. Nic zatem dziwnego, że wiele gatunków roślin nie znalazło tutaj swojego miejsca, musząc stanowczo szybko ewoluować. W ten sposób utworzyły się pierwsze, niezwykle wytrzymałe, Quesstriskie drzewa. Jeden z najpotężniejszych, drewnianych materiałów, jaki znany jest w Xanthar-1. Nie wiadomo w jaki sposób zdołały przeżyć na planecie, która jedynie udekorowana jest w blado-fioletową trawę i podobnego koloru piach. Odpowiedź można znaleźć jedynie wtedy, gdy wejdzie się pod kopułę piachu, do wnętrza Quesstriskiej planety. Jaskinie, ogromne jaskinie z labiryntem przeróżnych kondygnacji, jakby kiedyś planetę zamieszkiwały gigantyczne mrówki, rzeźbiące swe tunele w potężnej piaskownicy. Lecz jeżeli wydaje się komuś, że było tutaj ciemno, był w błędzie. Ciemniej było na powierzchni. Było to wywołane faktem, że pod tonami Quesstriskiego piachu, utworzył się specjalny materiał, jaki nazwali "arithem". Arith wyglądał pod promieniami słońca jak zwykły, siny kawałek bardzo twardego kamienia. W rzeczywistości nie był tak prosty, by określić w łatwy sposób jego funkcje. W podziemnych tunelach, gdy promienie światła przestawały tykać strukturę arithów, te zaczynały świecić delikatnym, fioletowawym światełkiem. A przez fakt, że ten surowiec pokrywał niemalże całe tunele, nie trudno było się przemieszczać i narzekać na oświetlenie. Lecz nie był to jedyny surowiec. Było ich o wiele, wiele więcej, tak jak i możliwości zastosowań. W każdym razie, arith był kamieniem o sinym kolorze, świecącym pod wpływem ciemności. Podgrzany do odpowiedniej temperatury, topił się, zmieniając w użyteczny, wytrzymały metal. Podziemia były jeszcze obfite w roślinność. Nietypową, świecącą w ciemnościach na różne kolory. Kwiaty Ormiany, które miały delikatne łodygi z kolcami. Kolor ormianów, a dokładniej jego kwiatów, mógł przyjąć dowolny. Począwszy od bieli, przechodząc przez różne odcienie żółtego, kończąc na czarnym. Łodygi jednakże zawsze były w tym samym, sino-fioletowym kolorze. Zapach bijący od nich był słodki, niemalże hipnotyczny. Nic dziwnego zatem, że na niektóre rasy ormiany mogły działać jak narkotyk. Wyróżniało się też Boole. Już nie tak piękne jak ormiany i nie tak pachnące kwiaty. Sprzyjają one jednakże regeneracji, jeżeli liście przyłoży się do otwartej rany. Ale to nie jedyna ich właściwość. Co jakiś czas, boole wypuszczają ze swego rdzenia pył. Przynajmniej tak on wygląda z zewnątrz, będąc w rzeczywistości malutkimi ziarenkami. Trafiając na skały arithową, wywołuje to specyficzną dla nich reakcję, dzięki której ziarenko jest w stanie rozwijać się. Po tym bool umiera. Jednakże to nie koniec jego specyfiki, gdyż w wyniku swej śmierci, odłączają się od niego liście. Położone na specjalnej ziemi, nazywanej ardarem, miękkiej, błękitnawej glebie idealnej pod uprawę, rozkładając się, dają na świat nowe życie. Lecz nie boolu, a innej roślinie, nazywanej Orhanem. Mają wiele gatunków i są jedną z wielu roślin, które nadaje się pod uprawy. Można je jeść i zaspakajają w dość szybki sposób apetyt, gdy ktoś odpowiednio je przyrządzi. Rosną długie, są bardzo twarde, a ich kolor przypomina czerń. Tak jak w przypadku surowców, jest tutaj o wiele, wiele więcej przeróżnych odmian. To tylko nieliczne, dość wyróżniające się. Lecz nie trudno sobie wyobrazić przepięknych jaskiń, udekorowanych w świetliste kryształy, które nie tylko służą jako materiał budowlany. Woda, lejąca się leniwie po ścianach jaskiń do głównego basenu, przy którym buszują zwierzęta o budowie tak dziwnej, że aż przerażającej. Większość jednak z nich emituje lekkim światłem, co czyni je nieziemskimi. Dzień trwa 36 godzin, a rok 210 dni. Noce są długie i mroźne, trwające aż 20 godzin.
Opis wyglądu rasy:

Emoryci są rasą dość specyficzną. Szybo dojrzewają, gdyż wystarczy sześć ziemskich lat, by jeden Emoryt stał się dorosły i wykształcił w pełni wszystkie funkcje swojego ciała. Najmniejszy ich przedstawiciel wzrostem sięga stu siedemdziesięciu. Niższe osobniki tej rasy przeważnie są chore i czeka ich śmierć. Potrafią dojść wysokością aż do dwóch metrów i pięćdziesięciu centymetrów. Skóra Emorytów jest przeważnie sina, tak jak piasek na ich planecie matce. Wręcz identyczny. Jest też dość wytrzymała, przez co rzadko zdarza im się zadrapać. W miejscach mięśni , a właściwie niektórych ich złączeń, tworzą się małe wnęki, jakby było w takowych miejscach nieco mniej skóry, co zresztą nie odbiega od prawdy. Najwięcej takich miejsc jest na bokach mięśni w ramionach, brzuchu, udach. Dodatkowo, żyły Emorytów w niektórych miejscach są bardzo widoczne (szczególnie na krańcach mięśni), takich jak szyja i klatka piersiowa, gdyż krew ich jest w kolorze bardzo jasnego błękitu, nieco emitującego światłem. Poza tym, przez klatkę piersiową przechodzi najwięcej nici żył, które tworzą charakterystyczne, indywidualny dla każdego Emoryta symbol, widoczny pod fałdami skóry. Przez ich plecy często przechodzą dość ostre kolce, aż do kości ogonowej. Posturą zbliżeni są do ludzi, posiadając dwie nogi, ręce, po pięć palców, aczkolwiek zaakcentowane pazurami jeśli mowa o dłoniach. Twarz ich jest dość specyficzna. Każdy osobnik ma ostro zarysowane kości policzkowe. Znamiona, zaczynające się od policzków, kończących się przy uszach, które są spiczaste jak u elfa z krainy fantasy. Nos, który na myśl przywodzi słowo "koci", wydający się nieco płaskawy. Małe dziurki pod kośćmi policzkowymi, czekając aż Emoryt rozcapierzy swe usta, rozszerzając na tyle mocno dziury, że wygląda jakby ktoś poszerzył jego kąciki ust aż do końca samych polików z pomocą noża, zostawiając jej jedynie małe, z ledwością połączone ze sobą, kawałki rozciągniętej skóry. W tych dziurach można zobaczyć ostre jak brzytwa kły Emorytów. Tylko kilka zębów z przodu wyglądają jak ludzkie zęby, lecz to tylko mylne wrażenie, póki na ich ustach nie pojawi się uśmiech ukazujący prawdę. Od kącików oczu przy nosie, schodzą nieco w dół znamiona, przypominające nieco groty strzały. Są to miejsca, w których jest najzwyczajniej w świecie mniej skóry względem reszty. Białka w oczach Emorytów są czarne. Kolor tęczówki waha się pomiędzy różnymi odcieniami niebieskiego, błękitu, cyjanowego, złotego, czerwonego, fioletowego i różowego. Źrenica jest pionowa, w kolorze czerni, przystosowana idealnie do ciemnych pomieszczeń i tuneli. Ostatnimi z ważnych elementów aparycji Emorytów są ich rogi. Przeróżne, gdyż nie ma żadnej zasady jaki kształt obiorą. Mogą ich mieć po kilka par, lub jeden róg na krzyż. Często są idealnym dodatkiem do ich gęstych, bardzo mocnych, szybko rosnących włosów na głowie. Nigdy nie przetłuszczających się, idealnych nawet po treningach i wielogodzinnym spaniu. Kolor najczęściej ciemny, czerń, granat, fiolet to główne kolory, które dominują na głowie.
W ich rasie wyróżnia się też wersję kobiecą, gdyż tak, jak w przypadku ludzi, jest to rasa ssaków. Nie ma różnic w sile, lecz wyglądy tejże płci jest o wiele bardziej delikatny niż u samców. Dodatkowo, narządy płciowe działają w nieco inny sposób niż w przypadku reszty ras. Ostatnią wzmianką na temat Emorytów jest fakt, że ich ciała są z natury zimne.
Opis umiejętności rasy:

Emoryci wyróżniają się krzepą spośród innych ras. Ze względu na inne rozbudowanie mięśni, są w stanie znieść o wiele więcej, stanowczo przewyższając większość obcych. To samo tyczy się ich zwinności i szybkości. Żaden człowiek nie miałby raczej większych szans na przetrwanie, gdyby stanął twarzą w twarz w pojedynku z Emorytem. Może nie wyglądają na aż tak groźne, będąc pokojowo nastawione. Ale gdy tylko poczują zagrożenie, od razu widać jak bardzo przerażające są to stworzenia i do czego mogą być zdolne. Lecz to oczywiście nie jedyne uzdolnienia, które charakteryzują tę rasę. Sekret tkwi w ich krwi. Ktoś mógłby się zastanawiać czemu w niektórych miejscach na ich ciele skóra jest nieco cieńsza. Nie bez powodu też kolor krwi jest intensywnie cyjanowy, świecąc w ciemnościach. Te dwie rzeczy są ze sobą powiązane. Każdy Emoryt potrafi własną wolą sprawić, by jego krew wyciekła właśnie w tych miejscach, gdzie skóra jest cienka. Lecz to tylko początek specjalnej umiejętności, która może mrozić krew w żyłach. Dosłownie. Przez lata przechadzając się po mroźnych tunelach, ich ciała przystosowały się do panujących tam warunków. Krew Emorytów jest zimna, a ich umiejętność polega na jej manipulacji. Mogą władać tylko swoją krwią, inny osobnik nie może zawładnąć krwią swego przeciwnika, nawet z tej samej rasy. Jest to kwestia indywidualna każdego Emoryta, o czym zresztą świadczy specyficznie dla danej istoty utkana siatka z żył na klatce piersiowej. Mają możliwości do ogólnego władania na kilkanaście metrów swoją życiodajną substancją, zmienienie jej struktury chociażby na ostre kolce, lub z powrotem na postać cieczy i, co jest najciekawsze, na postać gazową. Dlatego właśnie krew Emorytów stanowi bardzo wielkie zagrożenie, zważywszy na to, że jej regeneracja jest stanowczo szybsza niż u zwyczajnych osobników. Do tego oczywiście mogą używać jej jako tarczy. Bez problemów po zmienieniu jej na postać stałą, przyjęcie pocisku laserowego nie będzie stanowiło problemu. Umiejętność ta jednakże wymaga wielu lat ćwiczeń i żaden z Emorytów nie użyje jej od razu po urodzeniu.
Opis postępu technologicznego:

Jak rasa mogła się rozwinąć, żyjąc w ciasnych, wilgotnych korytarzach jaskiń, bogatych w bardzo cenne złoża, o jakie by zabijali się ludzie na planecie ziemia? To oczywiste, że dzięki temu ich rozwój był o wiele szybszy niż w przypadku niektórych innych ras. Mieli sprzyjające warunki, nie tylko życiodajne, będąc od razu najpotężniejszymi drapieżnikami na swej planecie. Surowce były nieograniczone. Przez lata testowania tego, w jaki sposób można je wykorzystać, wykryli jak je wytwarzać w naturalnych warunkach. Nie potrzebowali rozmaitych maszyn, a jedynie sposobu połączenia jednej rzeczy z drugą, by utworzyć to, czego pragnęli. Ich planeta właśnie na tym polegała. Listek specjalnego kwiatu, położonego na odpowiednią ziemie, potrafił utworzyć zupełnie nową roślinę. To samo tyczyło się różnych odmian skał i kryształów. Na tym też skupili technologię.
Arith jako materiał budowlany, świetnie się spisywał. Służył do tworzenia broni, narzędzi i oczywiście do zwiększania stabilności tuneli. Po paru latach od odkrycia różnych możliwości z stosowaniem arithu, większość tuneli otrzymała metalowe ściany. Były one wykonane na kształt sześcianów, co było dość ciekawym desingiem wśród ras. Jednakże samym arithowym metalem raczej by nie wiele zdziałali, a zresztą nie było to jedyne zastosowanie arithu. Odkryto, że zdrobniony arith, który zostanie pokryty ardarem zmienionym na gęstą maź, razem ze sobą zastygają, tworząc aridar. Aridar okazał się być idealnym nośnikiem energii pochodzącej z kryształów nazywanych Tudranami. To był początek elektroniki wśród Emorytów, którzy dzięki temu wczesnemu odkryciu, bardzo szybko zaczęli się rozwijać, wychodząc nawet na powierzchnie swej planety, by rozpocząć tworzenie budowli w kształcie sześciokątów, a przynajmniej takiej podstawie, pojazdów i stacji kosmicznych.
Znani są ze swych specjalistycznych anielskich, mechanicznych skrzydeł, umożliwiających im lot. Gdyby patrzeć na to ze strony ludzi, powiedzieliby, że są to demony z anielskimi dodatkami. Ruchome części były podtrzymywane przez specjalne, białe kryształki tudranów, które odpowiednio wyszlifowane, podtrzymywały części przy sobie. Do tego zmodyfikowany tudran z aridarem i samym arithem, ułożony przy krańcach z odpowiednim dostarczaniem energii, tworzył błękitno-sine, przezroczyste pola. Odpowiednio skalibrowane, mogły być przeznaczone do niwelowania grawitacji, pozwalając na latanie lub też mogły zostać użyte jako pole odbijające, kończąc oczywiście na broni, która została nazwana "wyrzutniami pola tudrańskiego". Były to jedne z niewielu broni pokroju laserowej, która posiadała odrzut. Lecz nie było w tym nic dziwnego. Siła wystrzelonego ładunku z wyrzutni pól tudrańskich była cholernie mocna, o wiele potężniejsza od pocisków laserowych ludzi. Ale za to powolna. Zużywała więcej energii. Kryształy tudrańskie mimo, że same z siebie dokonywały regeneracji, nie była ona na tyle szybka, by móc wytrzymać długi ogień. Broń się szybko grzała, była też nieco mniej celna, ale trafienie tym pociskiem często powodowało zniszczenie pola ochronnego technologii ludzkiej. Statki kosmiczne w sumie też opierają się na tej samej technologii, ale są o wiele, wiele potężniejsze. Potężne,  rdzenie tudranu. Kryształy wytworzone w długim, czasochłonnym procesie, zapewniające cholernie wielkie ilości energii. Tworzenie generatora trudrańskiego dla myśliwca zajmowało często kilka dni. Teoretycznie, mało czasu, lecz jak na wiek, w którym tworzono setkę myśliwców w ciągu jednego dnia, za wiele. Na szczęście Emoryci szli w jakość, nie ilość, stając się jedną z niebezpieczniejszych ras w galaktyce Xanthar-1, jak nie najniebezpieczniejszą. W szczególności, gdy widzi się większość osobników na Nobulusie ze schowanymi skrzydłami i pukawkami przy boku, o pewnym siebie, gardzącym spojrzeniu. Ich rozwinięcie technologiczne jest bardzo zaawansowane. Przez wiele lat wymyślili jeszcze nadajniki i sposób komunikowania się z innymi rasami.
Pod względem medycyny, Emoryci niestety ubolewają. Co prawda regeneracja ich ciała jest o wiele szybsza niż w przypadku innych ras, lecz niestety, utraconej ręki nie odzyskają. Mają protezy, lecz nie tak zaawansowane jak ludzkie. Ze względu na to, że od samego początku należeli do silnej rasy, odrzucali słabszych, nie mając zamiaru ich leczyć. Po prostu mordowano tych, co urodzili się chorzy. Nazywali to selekcją naturalną i w ich kulturze jest to dość zwyczajne. Nawet ci, co byli chorzy, pragnęli śmierci, nie chcąc żyć na uboczu. To spowolniło znacznie badania nad swoją własną rasą i sposobami jej leczenia, czy zwiększenia możliwości. Dalej polegają na bardzo starych metodach "przyłóż do rany roślinkę". Była skuteczna, w sumie niczego więcej nie potrzebowali, mogąc skupiać się na innych, bardziej wartościowych dla nich rzeczach. Takich jak rzemiosło wojenne. Aczkolwiek jedną rzecz trzeba przyznać Emorytom. Bardzo dbają o porządek, przez co ich tunele i strefy mieszkalne są bardzo sterylne. Ludzie mogliby przeprowadzać w ich pomieszczeniach śmiało operacje, nie martwiąc się o wpływ czynników zewnętrznych. Nie należą też do szczególnie zaawansowanych artystów, więc poza interesującą architekturą, cechują się bardziej minimalizmem. Jakieś książki mają zapisane i swoje legendy, prawidła i tak dalej, ale nie dzielą się tym nadto z resztą ras, woląc pozostawić to samym sobie.
Inne:

Należą do Rady Wielkiej Dwunastki, do ras wyższych.
Nie muszą się wypróżniać. Ich ciała inaczej pod tym względem funkcjonują. To, co zjedzą, zmieniają na energię, a trawią dosłownie wszystko. Po prostu czasem bywa tak, że zamiast otrzymać energię, zostaje ona pochłonięta. Nie mogą przez to zginąć w wyniku otrucia. Jedynie stracić przytomność na krótką lub dłuższą chwile.
Są dość pewne siebie. Traktują siebie z dumą i wyższością.

piątek, 19 czerwca 2015

Rasy - ludzie

Nazwa rasy:
Ludzie, Ziemianie, Marsjanie.
Galaktyka:
Xanthar-1.
Układ planetarny: 
Premius-7 (dawniej Układ Słoneczny).
Planeta matka: 
Ziemia.
Opis planety matki:

Cykl przebiegu jednego, całego dnia trwa dwadzieścia cztery godziny. Pełen obrót wokół słońca aż 365 dni. Przepiękna, błękitna kula z zielono-brązowymi elementami, niekiedy nawet i białymi. Z naturalnym satelitą w postaci księżyca. Temperatura, w zależności od położenia, waha się od -40 stopni do 40 stopni Celsjusza. Zamieszkała przez rasę ludzką. Warunki do życia zatem miała idealne. Tlen, potrzebny do życia. Wodę, która pokrywała ją w większym stopniu i powierzchnie, po której stwory lądowe mogły się przemieszczać. Niektóre z terenów były pokryte prześliczną, zieloną roślinnością, tworząc idealnym ekosystemem do życia dla zwierząt. Jednakże nie wszędzie było tak pięknie, jak na zielonych połaciach. Trafiały się też miejsca, gdzie roślinność nie miała racji bytu, albo z ledwością trzymała się kiepskiego gruntu. Mowa tutaj o pustyniach, jak i lodowych terenach. Planeta Ziemia od zawsze była w interesujący sposób różnorodna. Dlatego też dość trudno byłoby opisać gatunki zwierząt i roślin, które na każdym z terenów musiały się przystosować do panujących tam warunków. Wymienienie ich wszystkich graniczyłoby z trudem, a przez dość pozytywne do tego warunki, stale się rozwijają, tworząc kolejne wcielenia, jakie ludzie musieli w jakiś sposób nazwać. Niestety, planeta Ziemia została zniszczona przez swoją własną rasę i nie jest już możliwe dowiedzenie się o jej skrywanych tajemnicach.
Opis wyglądu rasy:

Ludzie różnią się oczywiście ze względu na płeć. Dzielą się zatem na mężczyznę i kobietę. Ich okres dojrzewania trwa aż osiemnaście lat. Ich wysokość mieści się w granicach od stu pięćdziesięciu do dwustu dziesięciu. Kolor skóry, w zależności od miejsca w którym żyją, może przybrać barwę mocnego brązu, lekkiego brązu, lekkiego żółtego zabarwienia i standardowo, bladego różu, którego jest najwięcej. Oddziaływanie na słońcu sprawia, że ich skóra ulega drobnym zmianom i brązowieje, lecz w przeciwieństwie do człowieka urodzonego naturalnie z mocno brązową skórą, białoskórzy utrzymują taki efekt tylko przez pewien czas. Mają jedną parę rąk, jak i nóg. Jedna dłoń ma pięć palców, z czego jeden z nich stanowi kciuk, umożliwiający efektowne władanie narzędziami. Pięć palców i jednej stopy pozwalają na lepsze utrzymanie się terenu. Mężczyzna, jak i kobieta posiadają włosy na głowie, których często używają do uwodzenia osobników płci przeciwnej. Jednakże mężczyźni posiadają ich często znacznie więcej, w zależności od genów, ich włosy nie tylko mogą rosnąć na głowie, ale także na klatce piersiowej. Mięśnie niestety nie są od urodzenia mocne, zdolne do przetransportowania ciężkich obiektów z jednego punktu do drugiego. Ukształtowanie ich w rasie ludzkiej jest procesem bardzo długim. Niestety, ludzkie mięśnie nie są zbyt mocno skompresowane, dlatego potrzebują większej powierzchni na ciele, co stanowczo wpływa na wygląd jednostek ludzkich. Kości, tak jak zresztą skórę, mają dość delikatną. Słuch, zmysł węchu, widzenia i smaku przez lata ewolucji niezwykle mocno się zatarły, będąc wręcz imitacją. Ludzkie oczy mogą przyjąć kolor błękitny, zielony lub brązowy, a ich źrenica zawsze jest okrągła, reagująca na światło.
Opis umiejętności rasy:

Ani Marsjanie, ani Ziemianie nie mają szczególnych umiejętności, którymi mogliby się pochwalić poza technologią. Jednakże w wyniku utworzenia CH.V1, okazało się że szczepionka, która była ponoć wadliwa, miała też ciekawe atuty. Raz na milion przypadków, powodowała ona małą mutacje, zwiększając nieco siłę umysłu. Dzięki temu, niektórzy z tychże ludzi otrzymywali zdolności psioniczne, polegające na wykorzystaniu właśnie swego mózgu. Mogli otrzymać umiejętność telekinezy, dzięki której przemieszczanie przedmiotów z jednego krańca pomieszczenia na drugi nie było problemem i nie wymagało nawet kiwnięcia palcem. Inni dostawali od szczepionki talent do pirokinezy, czyli zwiększenie temperatury obiektu, władanie ogniem. Było też tego przeciwieństwo, czyli kriokineza, pozwalająca na zamrażanie. Kolejną możliwością była hydrokineza, pozwalająca na manipulacje wodą, elektrokineza i tworzenie błyskawic. Biokineza, niezwykle rzadka, ale spotykana, za pomocą której można było zmieniać czyiś kod DNA. Aerokineza, inaczej kontrola nad powietrzem. Fani X-Men'ów pragnęliby pewnie też otrzymać moc magnetokinezy, czyli kontroli nad magnetyzmem.
Limity były zależne jedynie od ciała takiej osoby oraz siły umysłu.
Psioniczne umiejętności można było też nabyć poprzez implanty. Jednakże ważną rzeczą było, by osoby posiadające te umiejętności dzięki CH.V1 nie tknęły specjalnych urządzeń. Bowiem te osoby posiadały już potężny talent, a zwiększenie ich możliwości sprawiało, że 100% przypadków przy użyciu zdolności kończyło się zgonem.
Ostatnią zaletą CH.V1 tkwiła w wadzie. Czyli przemianie w przypadku kontaktu płciowego lub trafienia do układu krwionośnego człowieka krwi obcego. Zmiana mogła być cofnięta dzięki medycynie przez najbliższe 24 godziny od "zarażenia się". Jednakże jeżeli wprawny lekarz kontrolował proces przemiany, mogło się to opłacić. Człowiek taki, nie zmieniając się całkowicie w obcą rasę, a często nawet i prawie w ogóle dzięki kontroli, mógł otrzymać dodatkowe zdolności. Co prawda, odrobina zmian w wyglądzie była, ale dotyczyła ona określonych (dla zdolności), często niewidocznych na ciele zmianach. Zdolności tyczyły się tego, co potrafiła dana rasa. Gdy obcy potrafił zmieniać swoją krew na włócznie, człowiek wtem otrzymywał tę samą umiejętność.
Opis postępu technologicznego:

Na początku ludzie biegali z toporami i nieco... topornie zabierali się do wyjścia ze swej epoki kamienia łupanego. Na szczęście później stanowczo przyspieszyli i wraz z nastaniem wieku 2202, coś takiego jak broń palna przestała mieć racje bytu, zważywszy na to, że ich broń laserowa praktycznie nie miała odrzutu. Rasa ludzka specjalizuje się głównie w przemyśle, na drugim miejscu znajduje się medycyna, na trzecim rzemiosło wojenne, a na ostatnim przekłada całą resztę. Zatem, przemysł. Wszedł on w bardzo wysoki poziom. Ludzkość w sumie przestała interesować się nadto palnikami laserowymi, gdyż były one dość toporne w użyciu. W szczególności, jeśli do zabawy mamy coś takiego, jak pirokinezę, pozwalającą na rozgrzanie jakiegokolwiek metalu o wiele szybciej, niż w przypadku plazmy. Dlatego też na masową skale zaczęto wytwarzać rękawice, pozwalające na władanie tym żywiołem z dodatkiem specjalnego układu "celowania" w postaci holograficznego okularu, przeznaczonego tylko na jedno oko. Wystarczyło umiejscowić odpowiednio  ramię okularu na uchu i kliknąć odpowiedni przycisk, by zaraz móc bez większego wykształcenia i umiejętności, ciąć, spawać i podgrzewać metal do odpowiedniej temperatury. Oczywiście, w przemyśle też potrzebne jest transportowanie wielkich, ciężkich przedmiotów. Nie trudno się zatem domyślić, że rękawica o mocy telekinezy została wrzucona do zestawu budowniczych.  Więcej miejsca na magazynie, gdy coś takiego jak palety przestało mieć znaczenie, a ciężkie sztaplarki zniknęły z obiegu. Chyba, że coś było naprawdę wielkim obiektem do transportu. Rękawice miały określoną ilość mocy, która regenerowała się wraz z czasem dzięki specjalnemu generatorowi. Jednakże to w końcu rok 2202. Nie wszystko muszą szczególnie wykonywać ludzie, aczkolwiek warto by było, gdyby nadzorowali pracę swoich pobratymców. Roboty skutecznie zwiększały szybkość wznoszenia struktur i pozwalały na skuteczną eliminacje problemów, związanych z ewentualnymi dziurami w statku. Gdzie człowiek musiał najpierw nałożyć na siebie gruby skafander i zapewnić sobie odpowiednią butle z tlenem, tak robot po prostu podfruwał do zniszczonego elementu i go naprawiał. Każdy z był wspomagany w technologię "Róg Obfitości", który pozwał na tworzenie dowolnych przedmiotów z bazy danych. Gdy pięćdziesiąt lat temu tworzenie specjalnego statku transportowego trwało pół roku, z aktualną technologią wymagało to jedynie kilka dni.
Medycyna też poszła do przodu. Lekarstwo na raka było możliwe, demencje starczą eliminowało się w kilka chwil, a gdy ktoś narzekał, że ma zmarszczki, można było przywrócić blask twarzy jak za dawnych, dobrych lat. Wymiana organów też nie stanowiła problemu. Było to niezwykle proste dzięki różnym technologią. Utworzenie serca czy śledziony wymagało jedynie kliknięcia kilku przycisków. Wstawienie odpowiedniej części ciała do chorego też nie było problematyczne. Wystarczyło znać komputer, a lasery i metalowe palce robota wykonywały odpowiednią, zaprogramowaną przez lekarza czynność. Mózg nieco się postarzał? Wystarczyło wstrzyknięcie specjalnej substancji, regenerującej neurony. Niektórzy jednak czasem odrzucali na przykład przyszyte ręce. Nerwy nie były możliwe do odratowania i tak dalej. Jednakże, czy to sprawiało problem dla aktualnych lekarzy? Odpowiedź brzmi nie, aczkolwiek ludzie, którzy utracili część swojego ciała, nie odzyskają jej w takiej formie, jakiej by pewnie oczekiwali. Zamiast tego są protezy. Metalowa noga jeszcze nikomu nie zaszkodziła, a fakt, że dzięki niej biega się o przynajmniej 20% szybciej, świadczy chyba o dobrym wyborze. To samo tyczyło się rąk czy oczu. Wielu przez to ludzi przechadzało się po ulicach, mając różne protezy. I to nie przez fakt aż tak tragicznych losów. Po prostu były wydajniejsze od ludzkich części ciała. Ogólnie, dzięki medycynie, jednostka ludzka mogła żyć przez setki lat, a długość życia stanęła na 200-250 latach.
Wojenne zabawki to coś, co ludzie uwielbiają najbardziej. Aczkolwiek wraz z wymyśleniem laserów i broni laserowej, która w sumie odrzutu nie posiadała, posmutnieli. Jednakże nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem. Dalej było to coś, co mogło zabić, więc jest cool. Pistolety, karabiny szturmowe, snajperskie, lekkie karabiny maszynowe, ładunki wybuchowe. Wszystko to zostało zmodyfikowane z palnej, na laserową. Zabijanie celów z odległości kilku kilometrów, będąc wspomagany w specjalne rękawice stabilizujące i holograficzny wspomagator namierzania, stało się niezwykle proste. Nawet dzieciak z taką technologią mógłby zostać zabójcą, o ile utrzymałby ciężar rękawicy i karabinu. Kamizelki kuloodporne przestały mieć racje bytu przez fakt, że zwyczajny pistolet laserowy potrafił się przez nią przebić, i to bez najmniejszego problemu. Ludzie szukając rozwiązania, wymyślili pole odbijające. Nie dość, że tym razem wystarczyło mieć małą kostkę dołączoną do pasa, co zaoszczędzało miejsca, to jeszcze nie pociliśmy się i nie wyglądaliśmy jak durnie w garniturach, starając się schować kevlar pod ich osłoną. A im bardziej ludzie interesowali się tematem wojennym, tym straszniejsze bronie wymyślali, takie jak Wielkie Działo Hadesu. Na poziomie grawitonów oraz antymaterii, siała ona totalne spustoszenie, mogąc wystrzelić promień i zniszczyć bezpowrotnie i nawet bez problemu czyjąś planetę. Zresztą, zademonstrowano siłę działa na swej planecie. Kolejnym z wojskowych wynalazków, lecz pasujących i do medycyny, weszły nanoboty. Są to bardzo małe roboty, które pozwalają na regeneracje ran. Wstrzyknięcie kilka miligramów do krwioobiegu pozwalało na prawie momentalne zwiększenie swego procesu regeneracyjnego swojego ciała. Po kilkunastu sekundach, rana postrzałowa zasklepiała się. Oczywiście, jeżeli chodzi już o zniszczenie kości, wymagało to o wiele więcej czasu, i o wiele więcej strzykawek, gdyż nanoboty działały tylko przez 20 sekund. Zbyt wielka ilość nanobotów we krwi też nie była dobra, ponieważ powyżej czterokrotnego użyciu całej dawki we strzykawce, zaczyna ona powodować zakrzepy, najczęściej kończące się śmiercią. Po czterokrotnym użyciu nanobotów, należy poczekać albo przynajmniej 6 godzin, by małe roboty zdążyły przetransportować się i uciec drogą moczową podczas odcedzania kartofelków, lub zwrócić się do lekarza. Jeszcze jednym z ciekawych wymysłów było pole maskujące. Wystarczyło obłożyć się specjalnym materiałem, który działał na bazie miliona kamerek, ukazując równocześnie obraz. Prosta sztuka iluzjonistyczna, ale jakże potężna.
Co do innych cudeniek technologicznych, można dać baterie bezpiecznej antymaterii. Takie baterie zasilają każde mieszkanie, o ile jest ono zamieszkałe, khehe... Mają potężną moc i są w stanie zasilić na pięć lat pomieszczenie, w których jest telewizor holograficzny, dziesiątki komputerów i urządzeń multimedialnych, żarówki najwyższej jakości, kuchenka elektryczna z lodówką, jakimś jeszcze innym sprzętem, wymagającym dość dużej ilości prądu i tak dalej. Kolejnym z wynalazków są pojazdy latająco-lądowe, czyli samochody, działające na zmienianiu swojego pola grawitacyjnego. Jednakże to nie było jedyne ich usprawnienie. Teraz każdy człowiek, nie ważne czy mały, czy duży, czy zrobił prawo jazdy, czy też nie, mógł mieć taki pojazd. Nawet mógł go używać. Jedyna różnica między posiadaniem prawa jazdy a jego nie posiadaniem było używanie kierownicy. W przypadku braku uprawnień, trzeba było dać rozkaz inteligentnemu robotowi, który transportował nas w odpowiednie miejsce. Lecz to były z góry określone tory jazdy, przez co można było trafić na korki. Dlatego dzięki nowym czasom, nikt nie miał problemu z transportem w określone miejsca.
Inne:

Wchodzą w skład Rady Wielkiej Dwunastki i przynależą do ras wyższych.