Galactic News

[Witajcie na Nobulusie-71, Ziemianie i inne formy życia! Zapraszam do zapisów na bloga i zakładanie postaci! Dołączyć jako cywil, rebeliant? A może sieciowiec? Od Ciebie zależy życie stacji i ludzkości! Zdecyduj się już teraz!]
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Raakiel. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Raakiel. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 14 lipca 2015

Isaac

Portret (c) Raakiel (me)
All rights reserved


Basic 
Imię - Isaac
Rasa - Ar'ite
Wiek - 101 lat
Płeć - Mężczyzna
Seksualność - Panseksualny
Zawód - Za dnia mechanik, nocą ochroniarz klubu (grosik do grosika zbiera na remont swojej łajby)

Charakter
Typowy Ar'ite, któremu najbardziej w świecie zależy na niezależności i wolności. Chociaż ostatni raz na rodzinnym statku był cztery lata temu, śmiało nazywa siebie Shavah; Łowcą łowców*.
Isaac psychicznie zatrzymał się w wieku dwudziestu lat; często nieodpowiedzialny, seksistowski, uwielbia robić wszystkim na przekór, kozaczyć i pokazywać jak bardzo jest nieustraszony. Prawdą jest to, że wewnątrz nadal jest wystraszonym dzieckiem, zagubionym w ogromie brutalności i przemocy, w jakiej się wychował.
Ten mający dwa metry i dziesięć centymetrów gigant, w ciągu stu jeden lat nie trafił jeszcze na kogoś kto potrafiłby doń trafić, przebić się przez mur jakim się otoczył i wydobyć z niego to, co najlepsze, a co ukrywa bardzo głęboko w sobie.
Ze względu na ciężką przeszłość (wychował się w kolonii, później walczył na arenach nim uciekł od niewolnictwa) cierpi na insomnie.  Prywatnie, uwielbia się przytulać, a jego ulubionym kolorem jest różowy.
Jak każdy, wyzwolony Ar'ite do spraw seksualnych podchodzi z ogromną lekkością, acz nie toleruje wszelakich przejawów chorego homofobstwa czy innych tego typu zaburzeń. Nie cierpi naukowców i stara się trzymać od nich z daleka.


Wygląd
>>Naga wersja dla odważnych<<
Full body (c) Raakiel (moi)
All rights reserved, biatch
Głównym genem Isaaca jest DNA byka. Dzięki temu zawdzięcza swoją siłę, muskulaturę i rozmiary (mierzy dwa metry i prawie dziesięć centymetrów). Mimo tego, jego sylwetka nie jest żylasta, sztuczna jak u kulturysty; ma tu i ówdzie tłuszczyku oraz włosów, głównie na przedramionach i klatce piersiowej. Bykowi zawdzięcza także wpadający w kremowy brąz koloryt skóry, rogi o które pieczołowicie dba oraz uszy, które ze względu na genetyczną miksturę zmieniły nieco kształt i kolor.
Drugi jego gen wywodzi się od drapieżnego ptactwa, sam nie będąc pewnym jaki gatunek przypadł mu w udziale. Fakt, faktem, dzięki niemu wykształcił zwierzęce stawy poniżej kolana oraz czteropalczastą łapę o zakrzywionych szponach. Ma także bardziej klinowaty, dłuższy od ludzkiego język.
Ostatnim jego genem, którego otrzymał naprawdę mało, był gen Scynka Olbrzymiego, którego DNA wyszło na światło dzienne w postaci czterech rogów po obu stronach szczęki Isaaca. To także przez niego, jego ozór jest nieco niebieskawy a zęby zaostrzone.

Poza powyższym, charakterystyczną cechą Isaaca są długie, dwukolorowe włosy, zawsze zaplecione w warkocz i upięte nieco ciężką kulą, która nie pozwala całości w nadmiarze fruwać mu w okół łba. Jego skórę pokrywa parę, połyskujących i znacznie jaśniejszych od odcienia skóry blizn, aczkolwiek najbardziej rzucającą się w oczy jest wypalony numer 46, będący pamiątką po kolonii.
Isaac nosi także bródkę, pielęgnując ją na równi ze swoimi długimi włosami i rogami.
Oprócz tego, jak każdy Ar'ite posiada cztery ramiona, podwójne źrenice jak i uszy.

Ubiór
Gdy jest się kimś takim jak Isaac, naprawdę ciężko o rozmaity rodzaj ubioru. Dlatego też, Ar'ite zwykle można spotkać w bokserce (lub bez) i krótkich spodenkach sięgających do kolan.
W "domu" (mieszka na swoim ciasnym stateczku) zwykle owija się kocami gdy jest zimno.

Muzyka
The Brothers Bright - Blood on my name
Skrillex - Scatta (feat. foreign beggars and bare noizes)
Skrillex - Scary monsters and nice spirites (Zedd Remix)


*Shavah: Łowcy łowców - więcej info znajdziesz w Rasa-Ar'ite

sobota, 11 lipca 2015

Rasy - Ar'ite

Nazwa rasy
Ar'ite

Galaktyka
Popularne poza Xantarem-1. Wewnątrz Xantaru rzadsze

Układ planetarny
Brak konkretnego, ze względu na rozsianie po planetach fabryki

Planeta matka i jej opis
Ar'ite nie posiadają planety matki, jako że zostały sztucznie stworzone, po wiekach prób i błędów różnorakich ras inteligentniejszych, poza Xantarem-1. Istoty te, pierwotnie żyją w koloniach rozrodczych, rozsianych po galaktykach. Panują w nich warunki porównywalne do tych w obozach koncentracyjnych za czasów ludzkiej II Wojny Światowej. Ar'ite zosały stworzone głównie dla rynku niewolnictwa oraz na areny walk.
Mimo tego na przestrzeni wieków, niektóre z Ar'ite uciekły, tworząc trzy obozy. Dwa z nich;  Ir'stag i Kath'stag są położone na jednej z porzuconych ze względu na ciężkie warunki życiowe planety. Ich dokładna lokalizacja, włącznie z układem słonecznym są ścisłą tajemnicą, strzeżoną przez ostatni, trzeci obóz; Larr'stag, który w istocie jest wielkim, dryfującym między galaktykami statkiem. Ar'ite egzystujące na Larr'stag nazywają siebie Shavah (Łowcy łowców), którzy nie tyle co strzegą pozostałych dwóch obozów, ale i polują na swoich stwórców, oraz ich łowców, zwanych Łapaczami. 
Łapaczami zwykle są zaprogramowane roboty, czasem Ar'ite a czasem inne rasy, których zadaniem jest pochwycić zbiega i sprowadzić tam gdzie jego miejsce; do kolonii. 
Mimo tego, nie wszystkie Ar'ite są Shavah, i nie wszystkie żyją na Larr'stag. Aktualnie tą rasę można spotkać na praktycznie każdej planecie, albo w formie niewolnika, albo w formie wyrzutka, nie posiadającego żadnych praw obywatelskich. 


Opis wyglądu rasy
Ar'ite są bardzo zróżnicowaną rasą, jako że stworzone sztucznie, pochodzą zwykle od dwóch lub trzech zwierzęcych genów, zestawionych z genem inteligentniejszej/ludzkiej rasy. 
Najbardziej za ich końcowy wygląd jak i charakter odpowiada główny gen, pozostały jeden/dwa dodają jedynie paru smaczków do ich aparycji. Jednakże, zebrane w całość nadają Ar'ite wyjątkowych umiejętności.

Przykład:
(Główny gen) Kobra + (Drugi gen) Pomurnik + (Trzeci gen) mysz = Bardzo smukły Ar'ite z łuskami na skórze, wężowymi oczyma/szczęką/zębami, z pomurnikowymi piórkami na drugiej parze ramion oraz mysimi uszyma i wąsami. Ten rodzaj Ar'ite bardzo łatwo wpada w gwałtowny gniew, jest również niezmiernie szybki i posiada ogromny refleks. Mimo tego lubi obserwować otoczenie w ciszy. 

Pomimo tak ogromnego zróżnicowania w wyglądzie, Ar'ite posiadają wspólne cechy, po których można je rozpoznać. Jest to dwie pary ramion, dwie pary uszu oraz dwie pary źrenic. 

Opis umiejętności rasy
Umiejętności Ar'ite są zależne od genów jakie weszły w ich skład DNA.
Jednakże, tak jak w przypadku wyglądu, i tutaj posiadają cechy wspólne.

Każdy Ar'ite ma mocniej rozwinięty mózg, który odpowiada za zmysły, głównie dotyku, słuchu i wzroku. Dzięki temu mogą kontrolować każde z czterech ramion osobno, wykonując cztery czynności naraz bez zastanawiania się. Podwójne uszy jak i źrenice odpowiadają za podwójne, znacznie szersze spostrzeganie świata zewnętrznego. Bez zdublowanych źrenic, Ar'ite musiałyby mieć układ oczu zbliżony do kameleona. 
Rasa ta słynie także z doskonałego układu ochronnego. Ich ciała w bardzo szybki sposób są w stanie pozbyć się wszelakiej trucizny, alkoholu i innych używek, czy środka usypiającego lub paraliżującego. Dlatego większość operacji na Ar'ite kończy się bez jakiegokolwiek znieczulenia. 
Jako że rasa ta, została stworzona sztucznie, praktycznie każdy osobnik jest bezpłodny. Istnieje tylko parę przypadków, którym się "poszczęściło", i które aktualnie mogą mieć dzieci. Na wolności jednak jest ich jak najmniej, gdyż są one bardzo cenne dla fabryk, które od wieków próbują uzyskać taką kompilację DNA, które będzie w stanie się krzyżować poprzez rozmnażanie. 
Ze względu na swoje rozmiary, większość Ar'ite cierpi na problemy z sercem oraz stawami.
Gatunek ten, na wolności dożywa 300 lat, w niewoli często nie dobiega nawet setki.

Opis postępu technologicznego
Ar'ite nie miały szans na rozwój technologiczny, mimo tego są bliskie poziomu ludzkiego (Larr'stag). Przez wieki ciągłych ucieczek i przymusu dostosowania się do panujących warunków, zapożyczały od wszelakich ras technologiczne nowinki, ułatwiające im funkcjonowanie oraz polowanie na kreatorów. Nie należą jednak do pionierów, nie posiadając także żadnych naukowców, zajmujących się wymyślaniem nowych patentów. Od lat są bardziej skupione na kwestii wolności, niezależności, uzyskania własnych praw oraz zemście na swych ciemiężcach. 

Inne
Aktualnie, Ar'ite dzieli się na dwie grupy, wyselekcjonowane na podstawie ich głównego genu; Drapieżnik i Roślinożerca. Mimo tego, Ar'ite nigdy na siebie nie polują, egzystując w zgodzie i wykorzystując zróżnicowanie genetyczne do wzmocnienia danej grupy. Drapieżniki zawsze są mniejsze od Roślinożerców. 
Jeśli dwa/trzy geny pochodzą z obu grup, w skład diety Ar'ite wchodzi mięso jak i warzywa, i owoce. Jeśli jednak wszystkie geny pochodzą z jednej grupy, dieta ogranicza się jedynie do danej grupy.

Przykład Drapieżnika
mniejsze
od 150cm do 180cm
Przykład Roślinożercy
większe
od 185cm do 220m
Duże/małe kotowate

Tego typu Ar'ite są bardzo smukłe, z kocimi oczyma/uszyma/zębami jak i wąsami. Cechują się bardzo cichym chodem, oraz ogromną ciekawością. Mimo tego potrafią być humorzaste.

Jeleniowate

Ar'ite z genem jeleniowatych mają najlepszą figurę z całej grupy Roślinożerców. Samce cechują się sylwetką o kształcie "V", samice zaś kształtem klepsydry. Obie płcie posiadają poroże jak i długie, piękne nogi, czyniące z nich najlepszych biegaczy. Zwykle są bardzo spokojne i ciche z charakteru.

Mięsożerne ptactwo
Tylko Ar'ite z głównym genem pochodzącym od ptactwa może latać.

Ten rodzaj Ar'ite jest niemalże tak samo smukły jak te z kotowatym genem. Różnią się głównie szerszą, bardziej umięśnioną klatką piersiową, oraz ogromną lekkością ciała. Ich pierwsza para ramion jest przekształcona na skrzydła, które są w stanie je unieść. Większość z tych Ar'ite są bardzo spokojne i majestatyczne. 

Bykowate

Bykowate Ar'ites są najsilniejszym i najprawdopodobniej największym typem Roślinożercy. Odznaczają się ogromną siłą i muskulaturą, i chociaż nie należą do wybuchowych, zdenerwowanym osobnikom lepiej zejść z drogi. Są bardzo dobrym materiałem na "tanka", najczęściej występując na arenach walk.
Wężowate/jaszczurkowate

Tego typu Ar'ite są najsmuklejszymi ze wszystkich dwóch grup. Cechują się łuskami oraz wężowatymi/jaszczurkowatymi oczyma, zębami oraz językiem. Z natury są bardzo wygimnastykowane i szybkie, o bardzo krótkim czasie reakcji. Ten rodzaj Ar'ite bywa agresywny i wybuchowy.

Gryzoniowate

Ten rodzaj Ar'ite jest najmniejszym z grupy Roślinożerców, oraz zarazem najszybszym. Mogą poruszać się bardzo cicho, oraz posiadają bardzo dobry słuch. Odznaczają się gryzoniowatymi uszyma oraz wąsikami, i są najlepszym materiałem na złodziei. 
Psowate

Ar'ite z psowatym genem są najprawdopodobniej najsilniejszymi z grupy Drapieżników. Cechują się muskulaturą, dobrym słuchem i najlepszym ze wszystkich węchem. Mają psowate zęby/języki i uszy, i są najprawdopodobniej najgłośniejszymi, najbardziej radosnymi Ar'ite z całej grupy Drapieżników.

Nie mięsożerne ptactwo
Tylko Ar'ite z głównym genem pochodzącym od ptactwa może latać.

Ar'ites z tym genem są bardzo podobne do ptactwa z grupy Drapieżników; są smukłe, z muskularną i szeroką piersią oraz pierwszą parą ramion przekształconą w skrzydła. Jednak ich pióra są bardziej kolorowe, a ich głosy piękne i melodyjne.



poniedziałek, 29 czerwca 2015

[KP] Raakiel

Portret (c) Raakiel (me)
All rights reserved

Basic Info

Imię: Raakiel
Wiek: 80 lat ziemskich
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek (powoli zamieniający się w Emoryta)
Orientacja: Homoseksualny
Zawód: Mistrz psioniki. Nauczyciel elitarnej grupy psioników z Sieciowców i Gwiezdnych Wilków. Także kognitywistyczny naukowiec, biolog i fizyk kwantowy.

Wady i Zalety

Raakiel, od niepamiętnych czasów miał bardzo słabe zdrowie, i mimo postępu technologii, i medycyny, ów fakt nie zmienił się do dzisiaj. Psionik, jest w stanie rozchorować się od nagłego spadku temperatury, dlatego zawsze nosi przy sobie różnego rodzaju leki.

Nigdy też nie należał do tych otyłych czy umięśnionych. Ze względu na bardzo dobrą przemianę materii, nie jest w stanie przytyć, i co za tym idzie; nabyć masy mięśniowej, i siły z nią związanej.

Dzięki długim nogom, jest szybki na krótkich dystansach, acz na dłuższych jego zdrowie daje mu się we znaki. Mimo tego lubi biegać.

Raakiel posiada bardzo rzadki rodzaj pamięci; pamięć ejdestyczną*, z dodatkową możliwością przetwarzania zebranych schematów w nowe konfiguracje. Kiedy inni wyciskają siódme poty na siłowni, on woli podnosić intelektualną poprzeczkę poprzez dodatkowe nauki i pamięciowe wyzwania.

Dzięki szczepiące Ch.V1 zyskał dwie psioniczne umiejętności; telekinezę** i pirokinezę***, które (zwłaszcza tą pierwszą) rozwinął niemal do perfekcji.
Mimo tego ma swoje limity. W przypadku telekinezy jest to 150 metrów oraz 5 ton.
W przypadku pirokinezy, działa ona na 50 metrów i jest w stanie stłumić pożar w silniku towarowca.
Po przekroczeniu tych granic, Raakiel męczy się o wiele szybciej, zaczyna boleć go głowa, może nawet stracić przytomność, dostać krwotoku wewnętrznego lub guza mózgu, który rozwija się w tempie zależnym od naginanego limitu.
Powyższe stale są przez Raakiela rozwijane.

*Pamięć Ejdestyczna: Zdolność do odtwarzania złożonych obrazów, dźwięków i innych obiektów z bardzo dużą dokładnością. Wyobrażenie ejdestyczne to dokładne odzwierciedlenie danego obrazu, a podczas poruszania oczyma ich lokalizacja także zmienia się w wyobraźni

**Telekineza: Jedna z psionicznych umiejętności pozwalająca na poruszaniu przedmiotami siłą woli

***Pirokineza: Jedna z pisonicznych umiejętności pozwalająca na wpływanie na ruch cząsteczek molekularnych oraz ich prędkość, co skutkuje podniesieniem temperatury danego obiektu i/lub wznieceniem ognia

Wygląd

Raakiel, chociaż nie urodzony w bogatej, opływającej tytułami i herbami rodzinie, porusza się z dostojnością i gracją. Zawsze wyprostowany, z wysoko uniesioną głową, spogląda na wszystko i wszystkich ciemnymi jak noc, dużymi oczyma, często o chłodnym lub przemądrzalskim wyrazie.
Lubi podpudrować policzki lub podkreślić rzęsy, a w puszyste i kręcone włosy często wplata kwiaty, przez co zdarza się iż mylono go z kobietą.
Zwykle nosi się w płaszczach o usztywnianym kołnierzu, szytych na wiktoriańską modłę, acz zdarzają mu się bardziej zwiewne i kobiece kreacje. Często też eksponuje długie i proste nogi, chodząc w butach na lekkim obcasie.

Charakter


"Widziałam go tylko parę razy i ani razu nie zamieniłam z nim słowa. Nie podoba mi się, jak patrzy na ludzi w okół, z taką wyższością i dystansem. Zupełnie jakby otaczali go sami idioci."

Raakiel zawsze ma coś do powiedzenia, a kiedy milczy to zwykle obserwuje otoczenie aby móc wyciągnąć z niego wnioski i wyprowadzić swoją teorię. Wiecznie czujny, kocha grać w dedukcyjne gierki i jest całkiem dobry w te klocki. Lubi wiedzieć wszystko i o wszystkich, lecz jednocześnie nie należy do osób towarzyskich. Często izoluje się od reszty, woląc spędzić wolny czas przy książce i kominku, niż w klubie przy drinku.

"Wiem tylko tyle, że to pedał, co z resztą widać na pierwszy rzut oka. Tak się panoszy, że nic tylko zwołać chłopaków i wprać cieciowi, że pedalstwo szerzy, zamiast być normalnym, porządnym obywatelem. Ale go nie tykamy, bo suczysyn miotnąć człowiekiem o ścianę umie, bez kiwnięcia palcem."

Jest gejem i się tego nie wstydzi, co widać w stylu jego bycia. Dobrze wie, że z wyglądu przypomina kobietę i w pewnym sensie naśladuje płeć piękną z zachowania. I chociaż nigdy nie ucieka się do przemocy, przyparty do muru i zmuszony do samoobrony jest skłonny wyrządzić komuś trwałą krzywdę.

"Jest bardzo ambitnym człowiekiem. W swojej klasie wymaga maksimum skupienia. Jeśli mu nie podpadniesz, potrafi być naprawdę sympatyczny, chociaż nawet wtedy ciężko do niego "dotrzeć". Ja tam go lubię, nie ważne co ludzie gadają."

Imponują mu jedynie wyedukowani ludzie, o silnej osobowości i psychice. Nie przepada za żołnierzami, większość z nich postrzegając jako głupie, puste marionetki wykonywujące każdy rozkaz. Od wszelakich problemów ucieka w naukę, poświęcając jej maksimum swojego czasu i życia prywatnego.

"Nie znam go, ale wygląda na bardzo samotnego i smutnego człowieka. Co się dziwić, jak ponoć ma więcej wrogów niż przyjaciół."

Jak każdy człowiek posiada swoje lęki. Poza śmiercią i przemianą w Emoryta, panicznie boi się zakochać, i być kochanym. Ilekroć znajomość zbacza z torów przyjaźni na głębsze wody, ucieka zrywając kontakt z daną osobą.
Jednakże, jeśli kogoś lubi troszczy się o nią/niego, zwykle bywając w jej/jego towarzystwie nieco swobodniejszym i pogodnym, niż jak wśród obcych.
Jedynym wyjątkiem od reguły "kochasz mnie, więc wypierdalaj" jest jego córka Seth. I chociaż na co dzień tego nie okazuje, Seth jest oczkiem w głowie swojego ojca.

"Mały, zawadiacki skurwysynek plączący się pod nogami."

Nawet jeśli dobrze go poznasz, nie raz może cię zaskoczyć. Nie należy do tych, co nagle wybuchają bezpodstawną złością, aczkolwiek nigdy nie wiesz co siedzi lub co przyjdzie mu do głowy.

 Mieszkanie

Mieszkanie Mistrza Psioniki jest przesiąknięte swoistym klimatem. Już u samego progu czujesz wyraźną, silną więź z minionymi świetnościami, świętej pamięci Ziemi. Czarna podłoga lśni perłowym poblaskiem, odbijając hologramowy widok wymarłej już natury. Zwykle jest to górski krajobraz, względnie las lub kwiecista łąka. Z unowocześnionego gramofonu sączy się lekka, klasyczna muzyka; najczęściej Mozart.
Przestronny salon połączony jest z kuchnią, a oddzielony podłużnym blatem wykonanym z marmuru. Z wnęk w szafce na wina wyglądają nieśmiało szerokie zakrętki słojów wypełnionych najróżniejszymi herbatami i ziołami. Jedno jest pewne; w tym domu nie uraczysz chociażby kropelki alkoholu czy innej szkodliwej używki.
Salon posiada także pozbawiony fasady kominek i piec żeliwny, przed którymi rozpościera się łaskoczący w stopy dywan, a obok niego stoi grecka leżanka z małym, szklanym stoliczkiem na kawę, na którym prawie zawsze stoi kubek z parującą herbatą. Lecz to książki są największą dumą tej części mieszkania. Tak, najzwyklejsze w świecie, pozbawione hologramowych wyświetlaczy książki. Zwrócone grzbietami, posegregowane alfabetycznie wedle autorów, odkurzane i przecierane ściereczką każdego dnia, są oczkiem w głowie swojego właściciela, który uwielbia co wieczór przed snem wybrać jedną z nich, usiąść przed kominkiem na leżance i zagłębić się w lekturze. Tak jak robiono to dawniej. Każdy dobrze wie, że Raakiel gotów byłby zabić za co poniektóre egzemplarze, które zaginęły po destrukcji Ziemi.
Salon posiada także małą tajemnicę. Po wystukaniu kodu na panelu obok telefonu i domofonu, podłoga przekształci się w.. bieżnię. Najchętniej wykorzystywana przez właściciela rano po przebudzeniu się, bądź w chwilach, kiedy najprościej w świecie ma ochotę rozwalić komuś łeb.
Dalej, w hologramowych bądź koloru kości słoniowej ścianach majaczą trzy drzwi. Te po lewej prowadzą do sypialni z dużym łóżkiem, nad którym w ścianę zostało wbudowane terrarium. Mieszka w nim ulubieniec i jedyny stały towarzysz Raakiela; biało-złoty (odmiana„david greens champagne ringer”) pyton królewski. Prócz tego, sypialnia wyposażona jest w garderobę oraz łazienkę o głębokiej wysokich lustrach i głębokiej wannie obudowanej drewnem, z możliwością przeistoczenia całej łazienki w saunę parową. W umieszczonych w ścianach szafkach pełno jest słoiczków z różnorakimi kremami, lekami i płynami do kąpieli.

Natomiast drzwi po prawej prowadzą do pokoju, w którym właściciel spędza najwięcej czasu; szklarni. Pomieszczenie to wypełnione jest kopułami i kulami, w których Raakiel hoduje wszelakiej maści kwiaty i zioła. Wśród wielu Ziemskich gatunków trafisz na te wymarłe jak i te pozaziemskie. Są tu kwiaty, grzyby, drzewka, rośliny mięsożerne, toksyczne i trujące, ozdobne, przeznaczone do konsumpcji (chociażby parę odmian herbaty), i wiele innych. Niewątpliwie jest to największe pomieszczenie w całym mieszkaniu, dodatkowo wyposażone w przyciemniane lampy emitujące różnego rodzaju światło czy ciepło, w zależności od potrzeb rośliny. Stanowisko pracy odznacza się prostymi, metalowymi szafkami zapełnionymi narzędziami, odżywkami roślinnymi, różnymi rodzajami ziemi oraz małym zestawem laboratoryjnym, mogącym swobodnie przeprowadzać drobne, biologiczne eksperymenty. W pokoiku obok, który zapewne miał niegdyś służyć za drugą łazienkę, psionik urządził sobie większe laboratorium chemiczne, w którym też hoduje myszy i szczury dla swojego węża oraz mięsożernych, drapieżnych roślin.

Ostatnie z nich przynależą do pokoju 20-letniej córki Raakiela (tak, dobrze czytasz, on ma córkę). Pokój Seth jest dosyć osobliwym miejscem. Dwie ściany pomalowane są na turkusowo, a dwie na limonkowo. W kącie stoi duże łóżko przykryte szarym kocem upapranym chyba wszystkimi kolorami farby. Na podłodze leży mnóstwo kartek ze szkicami, ubrań w rażących barwach. Znajdą się nawet płótna. Na ścianach dziewczyna rozwiesiła swoje rysunki, w których łatwo jest doszukać się motywów związanych z różnymi mitologiami. Ogólnie pokój można opisać trzema słowami: bajzel na kółkach.

 Historia

Rok 2162 - Narodziny Raakiela. Jest jedynym synem Margaret i Dave'a.
Rok 2168 - Śmierć Margaret.
Rok 2169 - Odebranie praw rodzicielskich Dave'owi i przeniesienie Raakiela do domu dziecka.
Rok 2179 - Ucieczka Raakiela z domu dziecka i dostanie się na Uniwersytet Nauk Wyższych, w kierunku Kognitywistyka Nowoczesna oraz dwóch dodatkowych kierunkach; Biologia Współczesna i Nowoczesna, Fizyka Ogólna i Kwantowa
Rok 2185 - Rozpoczęcie pracy w Międzynarodowym Laboratorium Genetycznym, w dziale Kognitywistyka Przyszłości
Rok 2202 - Otrzymanie szczepionki Ch.V1 i przedostanie się na statek Nobulus 71
Rok 2207 - Otrzymanie tytułu Mistrza Psioniki



Dodatkowe


Wąż o imieniu Draco, często gęsto gości na ramionach swojego właściciela. Przed zamarznięciem chroni go termiczna obróżka.

Raakiel trzyma pod łóżkiem tekturowe pudło, w którym trzyma pamiątki po osobach, które coś dla niego znaczyły a odeszły. Mimo iż w ogóle do niego nie zagląda, nie ma serca ich wywalić.

Oprócz psioniki i funkcji umysłu, interesuje się także: historią naturalną, filozofią, biologią i mikrobiologią, medycyną, ogrodnictwem i botaniką, astronomią, ziołolecznictwem, obcymi formami życia, językami wymarłymi jak i współczesnymi, fizyką.

Był w związku ze zmarłym trzy lata temu John'em Windstone'm, przynależącym do oddziału "Czaszek"

Dwadzieścia lat temu, Raakiel postanowił spróbować związku heteroseksualnego, po którym stwierdził, że to jednak nie dla niego. Z tego krótkiego, trwającego ledwo trzy miesiące związku powstało dziecko, które ostatecznie w wieku pięciu lat trafiło do niego na wychowanie.

Muzyka

Placebo - Running up that hill
Flyleaf - Circle
Maroon 5 - Maps
Biffy Clyro - Opposite
Mummford & Sons - Broken Crown
LORDE - Everybody wants to rule the world
Icon For Hire - Get well
KoRn - Hater