Galactic News

[Witajcie na Nobulusie-71, Ziemianie i inne formy życia! Zapraszam do zapisów na bloga i zakładanie postaci! Dołączyć jako cywil, rebeliant? A może sieciowiec? Od Ciebie zależy życie stacji i ludzkości! Zdecyduj się już teraz!]
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Fengarianie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Fengarianie. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 2 lipca 2015

Rasy - Fengarianie






Nazwa rasy: Fengarianie
Galaktyka: Xanthar-1
Układ planetarny: Lithium-4
Planeta matka: Zils





Opis planety matki:


Planeta-matka Fengarian jest jedną z mniejszych planet w układzie Lithium-4. Sama nazwa układu planetarnego to Lithium, która obrazuje jego wygląd - morze łez. Planety są rozsiane, niczym łzy. Planeta Zils otoczona jest gęstą atmosferą, przez którą nie
widać jej do końca. Dopóki kiedy przebrnie się przez warstwy niebieskoszarych gazów, która hamuje większość światła dawanego przez słońce Lithium, można dotrzeć do całkiem ponurej planety, pokrytej bluszczem, piaskiem i tajemnicą.
Ziemia na Zilsie jest niebieska, przez co od razu widać przyjezdnych. Brudzą oni bowiem delikatny, ciemnobłękitny piach. Ciemnieje poprzez reakcje chemiczne zachodzące między przyjezdnym, a piachem. Jest on swoistym "wskaźnikiem" kto jest miejscowym, a kto nie. Stąd wynika fakt, że ta planeta nie posiada zbyt wielu częstych gości. Dobrze chroniona, z pozoru opustoszała, cieszy się czystością krwi. Niestety, Fengarianie dosyć często podróżują, czego owocem jest wiele dzieci rozsianych po galaktyce. W wielu przypadkach nie są one nawet świadome krwi Fengarian, którą w sobie noszą. Kolejną zauważalną rzeczą jest wiele dosyć zabawnie odróżniających się gdzieniegdzie pamiątek podróży. Za ruiną świątyni z piaskowca, gdzieś w bluszczu, można odnaleźć tabliczki, czy nawet drzwi mieszkańców innych planet. Przez to Zils wydaje się planetą pełną niespodzianek. Warto patrzeć pod nogi - nigdy nie wiadomo jakie pułapki na zwierzynę przywieźli Ci szaleni podróżnicy. Jako, że panuje tam wieczny półmrok - przyjezdnym ciężko jest poruszać się po powierzchni Zilsu. Większość budynków, na pozór w ruinie, posiada tajemne przejścia do korytarzy, które zaś prowadzą do domów i laboratoriów. Przez taki układ powstał podział na "Powierzchnię" i "Podziemie". Życie toczy się głównie pod niebieskim piachem planety-matki. Dlaczego? Miejscowi po prostu lubią, kiedy na powierzchni jest cicho. Trzymają ją jednak pod nadzorem, aby było 'czysto'. Dzieci często bawią się w licznych jaskiniach, które niektórzy mieszkańcy odkrywają przez całe życie. Fengarianie są piekielnie dobrzy w 'chowanego'. Przez rosnący wszędzie bluszcz ciężko jest cokolwiek dostrzec. Wszelkie próby pozbycia się rośliny kończą się zmęczeniem - nie da się go choćby podpalić, a jego silne łodygi są nie do przecięcia większością ostrych narzędzi. Charakterystyczną roślinę miejscowi nazywają Pnączem, co ciekawsze - wypuszcza niekiedy kwiaty. Odróżnia go to od Ziemskiego bluszczu. Kwiaty są różnokolorowe, od fioletowych, przez niebieskie, po żółte. Kobiety często je zbierają i tworzą z nich przetwory, czy ozdoby. Drzewa liściaste są także często spotykane, rzadziej drzewa owocowe. Są one wynikiem przypadkowego rozsiania nasion podróżników. Tak samo z krzewami, czy kwiatami. Pnącza jednak dosyć szybko je tępią. Planeta posiada atmosferę, co pozwala Fengarianom na przetrwanie. Przecina ją wiele rzek i strumieni wypełnionych Proxnalitem, co może okazać się pułapką dla niemile i tak widzianych przyjezdnych. Deszcz występuje tam niezwykle rzadko, a kiedy się przydarzy - przecina on nieco ciemne gazy planety i dopuszcza więcej słońca, powodując kłopoty i tęcze. Dzięki jądru elektrycznemu, woda (Proxnalit) jest źródłem energii, a sami Fengarianie są odporni na jej prąd elektryczny. Większość roślin uprawnych, które można znaleźć w ukryciu przy powierzchni domów, jest przywiezionych z innych planet. Barwią one ziemię na brązowo, przez co 'ogródki' muszą być ukrywane, jako, że miejscowe zwierzęta widząc brązową ziemię od razu szukają pożywienia. Zwierzęta na Niebieskiej Planecie to przeważnie Ziliańskie koty i niewielkie gryzonie, chowające się w pnączach. Można także spotkać wiele zwierząt typowych na pożywienie, jak kury czy krowy. Zwierzęta są sprowadzane z innych planet, jako że Fengarianie wciąż poszukują pożywienia. Różne surowce wykorzystywane do tworzenia w Podziemiach są brane głównie stamtąd: Zils cieszy się popularnością węgla, niebieskiego piaskowca, oraz przeróżnych metali do tworzenia broni i nie tylko. Dzięki umiejętnościom ludu planeta jest niezwykle dobra do zamieszkania.. dopóki posiada się w sobie przepustkę na nią - krew Fengarian. Dzień trwa 24 godziny, a rok 400 dni. Noce są jedynie nieco ciemniejszym dniem, trwają 9 godzin.


Opis wyglądu rasy:


Fengarianie są bardzo podobni do ludzi. Wyróżniają ich nienaturalnie jasne, intensywne w kolorze, bystre oczy, które bezproblemowo możnaby było wychwycić w tłumie na innej planecie. Pozwalają one na lepsze dostrzeganie otoczenia w ciemności. Posiadają przeważnie czarne włosy, oraz bladą skórę. Im starszy mieszkaniec Zilsu, tym bardziej widoczne są jego żyły. Spowodowane jest to starzeniem się intensywnie bladej skóry, która wydaje się stawać cieńsza. Jest to łatwy sposób do określenia wieku Fengariana 'na oko'. Powodem bladości jest słabe natężenie światła na planecie, przez co skóra nie pokrywa się jakąkolwiek opalenizną. Dłuższe przebywanie na słońcu może ich dotkliwie poparzyć, podróżnicy muszą się odpowiednio ubierać, lub stosować maści z Pnączy, która pachnie uzależaniająco przyjemnie dla innych ras. Ich włosy są mocne i połyskliwe. Kobiety często muszą je zaplatać, bo rozpuszczone tworzą niemalże kurtynę zwisającą ze skalpu. Mieszkańcy często farbują włosy pigmentem z kwiatów Pnączy, farby te są jednak niezwykle nietrwałe. Schodzą z pierwszym deszczem. Mężczyźni mogą mieć do dwóch metrów wzrostu, kobiety zaś do metra osiemdziesięciu. Rzadko zdarzają się ludzie poniżej metra pięćdziesięciu, przeważnie są to po prostu dzieci. Mieszkańcy Zilsu mają smukłe dłonie o długich palcach, ich paznokcie są czarne. Mają także niezwykle (nie nienaturalnie!) długie i smukłe nogi. Nie mają zbyt dużego dostępu do tuczącego jedzenia, przez co ich podróże często kończą się próbą metabolizmu - bardzo często Fengarian w podróży po prostu tyje.


Opis umiejętności rasy:


Są oni bardzo niepozorni, ponieważ przypominają zwykłych, lecz pięknych ludzi. Nie muszą mieć widocznych mięśni, aby być silnymi.. warto jednak pamiętać, że siła psychiki przeważa u nich nad siłą fizyczną. Atakują przeważnie z daleka, wykorzystując w ten sposób doskonały wzrok i smukłe palce głównie w łucznictwie. Zdarzają się jednak jednostki dzierżące miecze, są to jednak Półfengarianie, czy Ćwierćfengarianie mieszkający tam od pokoleń. Mieszkańcy mają pulę zdolności, z której różne rody biorą różne cechy. Najczystsze i najpotężniejsze rody mają wszystkie z tych umiejętności, rozsiane po członkach rodziny. Słabsze krwią rody mogą mieć jedną zdolność, powtarzającą się u kolejnych potomków.. jednak z każdym kolejnym ulepsza się ona: zasięg, ilość osób możliwie dotknięta umiejętnością, czy ciężar rzeczy unoszonej telepatią, wszystko z czasem ulega zmianie. Krzyżowanie genów powoduje niekiedy krzyżowanie umiejętności z puli. Jedna osoba może mieć maksymalnie cztery. Do niej należą głównie psychiczne specjalizacje, między innymi: telepatia, telekineza, umiejętność czytania myśli, kriokineza, hydrokineza, aerokineza czy pirokineza, hipnoza, przewidywanie przyszłości (do pewnego stopnia, gdyż jest naprawdę zmienna), mądrość i przejrzystość umysłu od najmłodszych lat. Do fizycznych zaś należy: nieproporcjonalnie duża siła, spryt czy szybkość. Do dziś jednak nie wszystkie umiejętności są zgłoszone, czy zapisane. Fengarianie są równie tajemniczy, co ich planeta-matka - Zils.



Opis postępu technologicznego:


Mieszkańcy Zilsu są zmuszeni do bycia na wysokim poziomie technologicznym. Od małego dzieci przyglądają się rodzicom konstruującym bronie wysyłane na inne planety, czy statki do podróży międzyplanetarnej w jak najkrótszym czasie. Dzieci często są wykorzystywane do tworzenia małych, prostych części, dzięki czemu są bardziej obeznane z każdym rokiem. Jest to traktowane niczym praca w polu u Ziemian. Po prostu, Fengarianie żyją na technologii. Spowodowane jest to Proxinalitem, elektryczną wodą, na którą mieszkańcy są uodpornieni. Na Niebieskiej Planecie światło włączane na klaśnięcie, czy złożony przez siedmiolatka wielofunkcyjny paralizator, jest czymś na porządku dziennym. Warto jednak napomknąć, że lud ten niezwykle ukrywa swoje laboratoria. Broń wysyłana na inne planety jest niczym w porównaniu do tego, co niektórzy robotnicy trzymają w domu pod łóżkiem, do obrony. Uważają oni, że nie potrzebują wywyższania się, czy szukania poklasku. Lepiej im żyć w tajemnicy i robić to, co doskonałe dla swoich bliskich, a dla innych to, co sprawne i dobre. Aktualnie Fengarianie pracują nad maszynami klonującymi rzeczy większe od małego owocu. Poświęcają do tego nieproszonych gości planety. Większość projektów, czy prac technologicznych jest tam robiona dla zabicia czasu, jednak bystrość umysłów mieszkańców Zilsu pozwala im na posiadanie dużego pola do popisu względem wielu innych ras. Jest to swoiste łączenie przyjemnego z pożytecznym.


Inne:


Fengarianie są niezwykle pokojowi, uważają, że wszystkie rasy są jedną rodziną.. w pewnym stopniu. Nie tolerują niespodziewanych gości na Zilsie, ponieważ pojawiają się tam oni po to, aby badać Podziemia, czy Pnącza, a nawet samych Niebieskoziemych. Chcąc uniknąć tworzenia problemów ogłaszają wszem i wobec, że nieproszeni goście nigdy nie wrócą z planety żywi. Jeżeli jest jednak potrzeba, czy pozwolenie na przyzwanie kogoś 'spoza' - zwoływana jest rada, a gość jest pod stałym nadzorem. Te kroki muszą być podjęte, bez tego Niebieska Planeta byłaby zbyt banalna, gdyby każdy znał ją niczym ogród sąsiada.





[KP] Kate Walker







Imię: Kate
Nazwisko: Walker
Pseudonim: Hope
Płeć: Kobieta
Rasa: Fengarianka
Wiek: 19 lat Ziemskich, prawie 21 lat Zilskich
Zawód: Praca w laboratorium u wujka na Zilsie, na Nobulusie-71 pogrywa na harfie i pianinie, oraz wykonuje akupunkturę.


Wygląd:


Kate wygląda niezwykle dorośle jak na swój wiek. Jej skóra nie ukazuje żył, co może być jedyną wskazówką do wychwycenia okiem jej dziewiętnastu ziemskich lat. Jest wysoką i smukłą dziewczyną, posiada metr osiemdziesiąt wzrostu. Jej blade ciało zdobią tatuaże, prawa ręka jest nimi prawie w całości pokryta, lewe ramię zaś jest ozdobione nimi do połowy. Reszta tatuażu wije się przez ramiona do klatki piersiowej, sunie po brzuchu, kończąc się na lewym biodrze, niczym morska fala. Motywem jej tatuaży jest woda, oraz ryby koi. Posiada charakterystyczne dla mieszkańców Zilsa kruczoczarne włosy, które przeważnie opadają jej ciężką kurtyną na plecy i ramiona, okalając gładką niczym z marmuru twarz. Ostre rysy podkreślają bystre, Ziliańskie oczy w kolorze lodowca, przeważnie skupione na otoczeniu. Włosy przytrzymuje przepaską w morskim kolorze, by chronić oczy od niechcianych w nich kosmyków. Pod drobnymi, pełnymi wargami posiada kolczyk. Ma urodę typową dla Fengarianek czystej krwi. Ubiera się w wygodne, skórzane ubrania pełne ocieplanych, futrzanych wstawek. Stara się utrzymywać garderobę w kolorach turkusu, czerni i bieli. Na plecach nosi spory łuk, na biodrach ma saszetkę z igłami do akupunktury (nazywanych przez nią senbonami), oraz poniżej niej posiada kołczan. W turkusowy, skórzany pasek na jej czarnych spodniach (również ze skóry) ma wsunięty sztylet. Bluzka z lekkiego materiału w kolorze turkusu zakryta jest w większości puchatą kamizelką z białego futra, nosi ją ze względu na to, że należała do jej matki. Na nogach ma wysokie, porządne, czarne buty, których dzienne wiązanie zajęło jej łącznie około trzech lat życia. Na prawej ręce ma rękawicę łuczniczą. Jej skóra jest delikatna, więc potrzebuje ochrony i ciepła. Rękawiczka na prawej dłoni chroni ją od chłodu, przez co chwyt na cięciwie jej łuku jest pewniejszy. Jej ręce są lekko umięśnione, przez lata treningów łucznictwa, czy pracę w laboratorium w dzieciństwie. Smukłe i delikatne na pierwszy rzut oka dłonie są gładkie, ale twarde jak granit. Nie ukrywa czarnych paznokci, typowych dla Fengarian, które przeważnie są zakryte. Nosi duże kolczyki w kształcie kółek, które dostała od siostry swojej zmarłej matki. Z wyglądu sprawia wrażenie silnej, lecz delikatnej jednocześnie.


Charakter:

Samotniczka. Mimo chłodnego spojrzenia, ma bardzo gorące serce. Jest równie tajemnicza, co planeta Zils. Rzadko pozwala sobie na zabawę, chociaż czasem odzywa się w niej mała dziewczynka, której musiała się szybko pozbyć przez swoje ciężkie dzieciństwo. Bywa niezwykle uparta, nie zawsze w dobrym tego słowa znaczeniu. Od urodzenia była przystosowana do dopasowywania się niczym kameleon do otoczenia, co pozwalało jej przetrwać. Lubi przyglądać się ludziom i wyciągać z ich zachowań wnioski. Traktuje nowopoznanych jak książki, które chce przeczytać. Jest niezwykle dobra dla ludzi, co często ją gubi. Stara się zachowywać odpowiednio do jej dosyć mocnej pozycji wśród Fengarian, jej ród jest bardzo ceniony. Dosyć często się uśmiecha, jednak niewiele osób dosięgło zaszczytu ujrzenia jej szczerej radości. Sprawia wrażenie osoby noszącej maski. Pomaga w potrzebie, jednak robi to w granicach rozsądku. Po broń sięga tylko, kiedy ktoś z jej bliskich jest zagrożony. W obronie własnej używa broni jako ostateczności, jako że uważa słowo za potężna broń, którą trzeba potrafić się posługiwać. Należy uważać z zalotami w jej kierunku, potrafi być uwodzicielska. Pomimo młodego wieku jest niezwykle dojrzała psychicznie, ponieważ była zmuszona do wcześniejszego dojrzenia. Żyje w przekonaniu, że musi znaleźć kogoś odpowiedniego z Zilsu, aby przedłużyć żywotność swojej czystej krwi, jednak uwielbia pogawędki z przypadkowymi mężczyznami dla umilenia sobie czasu. Często jednak kończą się one ucieczką jednego z rozmówców. Uwielbia uciekać i nie zawsze daje się złapać. Nazywana jest Hope, jako że jest jedyną nadzieją na przedłużenie żywotności genów Walkerów.


Umiejętności:


Jej umiejętności odziedziczone z rodu czystej krwi to:

-telepatia,
-telekineza,
-przewidywanie przyszłości,
-hydrokineza, aerokineza i kriokineza
-spostrzegawczość + widzenie w ciemności

Warto pamiętać, że nic nie jest perfekcyjne. Telepatia Kate ogranicza się do czterech osób na raz, jednak najlepiej (wyraźnie i mocno) działa na jednej osobie. Potrafi ona używać jej na kimś dopóki widzi ona osobę, na której chce jej użyć. Telekineza wyczerpuje Kate fizycznie: im większy przedmiot, tym Kate bardziej się męczy. Przedmiot musi być także w zasięgu jej wzroku, jednak bliżej niż kilometr. Jej psychika dosyć szybko się regeneruje, lecz potrzeba na to czasu. Pełnię sił odzyskuje po upływie czterech godzin, tyle też snu potrzebuje. Przewidywanie przyszłości jest dosyć wadliwą umiejętnością, jako że przyszłość jest niezwykle zmienna. Przykładowo: podczas walki Kate może przewidzieć to, że jej towarzysz zginie i może temu zapobiec, jednak ruchów przeciwnika nie zdąży rozszyfrować w szybki sposób. Hydrokineza, aerokineza i kriokineza jest umiejętnością nabytą całkiem niedawno, co czyni ją (umiejętność) niezwykle słabą. Jest ona jednak wystarczająca, aby Kate ulepszyła swoje strzały wystrzeliwane w przeciwnika. Hydrokinezą potrafi władać do litra wody, aerokinezą może co najwyżej posłać strzałę bądź inny (równie lekki przedmiot) w kierunku przeciwnika, za to kriokinezą może zmrozić wodę, którą uniesie. Te trzy umiejętności nie wymagają od Kate zbyt dużo wysiłku. Spostrzegawczość - brzmi normalnie. Fengarianie dzięki swoim umiejętnościom rasowym widzą bardzo dobrze, łatwo im dostrzec kogoś w tłumie, bądź trafić przeciwnika. Ta cecha połączona z widzeniem w ciemności daje jej pole do popisu podczas zmierzchu. Z łatwością upolowałaby sobie coś do jedzenia, lecz Kate nie jada mięsa. Cóż za niefart!


Talenty:


Kate dostrzega o wiele więcej szczegółów od zwykłego człowieka. Potrafi czytać z ludzi jak z książek, dostrzega najmniejszą zmianę w nastroju osoby, z którą przebywa. Jest niezwykle czujna, oraz widzi w ciemności. Przystosowało ją do tego pochodzenie z planety Zils, na którą dociera naprawdę niewiele światła. Jest bardzo godna zaufania, przez co jej towarzysze często powierzają sekrety czy swoje plany. Potrafi wysłuchać w milczeniu, rzadko jednak daje rady, ponieważ uważa że każdy musi przeżyć życie po swojemu. Jej umiejętności krwi to także cechy odróżniające ją od zwykłego Ziemianina. Potrafi grać na harfie, oraz pianinie. Doskonale rozumie zwierzęta, jako że spędzała z nimi dużo czasu w dzieciństwie. Potrafi wykonywać akupunkturę, którą może unieruchomić przeciwnika, bądź nieco uleczyć towarzysza.



Słabości:


 Jej słabym punktem jest jej skóra, która jest niezwykle wyczulona na jakikolwiek dotyk. Unika więc kontaktów fizycznych, jako że po przesunięciu po jej skórze przykładowo palcami, dostaje gęsiej skórki i dreszczy przyjemności, które są niezwykle niezręczne w niektórych sytuacjach. Należy pamiętać, że jest ona niezwykle czujna. Jeżeli nieznajomy zechce jej dotknąć wbrew jej woli - przytknie mu sztylet wyjęty z paska na udzie do gardła.



Ciekawostki:


- Jej rodzice zginęli w podróży dziesięć lat temu, został jej tylko brat, brat ojca z żoną, oraz siostra matki z rodziną.
- Kate nie przepada za mięsem, ponieważ kocha zwierzęta.
- Posiada czarną kotkę ze złotymi oczami, Lunę.
- Nazwała łuk imieniem ojca (Syriusz).
- Zna się na akupunkturze.



Inne:

Bronie Kate:

- Czarno-turkusowy łuk po ojcu, Syriuszu, wykonany ze stali i skórzanych elementów, z delikatną lecz wytrzymałą cięciwą, nosi go na plecach
- Czarny, skórzany kołczan z ostrymi przy grocie strzałami o turkusowych piórach, który nosi przy prawym biodrze
- Czarna saszetka z twardej skóry na dosyć długie igły do akupunktury, które nazywa senbonami, nosi ją nad kołczanem
- Sztylet wetknięty w skórzany pasek na lewym udzie (używany głównie do codziennych czynności)
- Umysł